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2024
DAY-102 智能时代的生存法则:学会批判性忽略
2024-04-19
DAY-101 摆脱实践困境,需要四类方法
2024-03-28
DAY-100 前进的必然方法,是不断认知自我
2024-03-25
DAY-99 所有问题的核心,只是准确推送
2024-03-18
DAY-98 信息时代的生存,需要稳定的思维
2024-03-16
DAY-97 人工智能能帮我们整理房间吗?
2024-03-15
DAY-96 怎样用电子设备更高效地学习?
2024-03-13
DAY-95 智能时代,有必要读纸质书吗?
2024-03-12
DAY-94 鸟山明老师,晚安。
2024-03-08
DAY-93 FF7 重制版系统,是否难以理解?
2024-03-07
DAY-92 任天堂打掉 YUZU,我百分之百支持
2024-03-06
DAY-91 游戏电影化正在走向尽头
2024-03-05
DAY-90 从天涯社区破产,看 AI 落地误区
2024-03-04
DAY-89 XBOX 传言与游戏业务存续
2024-03-03
DAY-88 从梅西事件,看同温层危害
2024-03-02
DAY-87 AI 配合人类,如何抵达更高水准?
2024-02-23
DAY-86 智能时代的推动者,不是行业的顶尖者
2024-02-22
DAY-85 在智能时代,人正被逐步替代吗?
2024-02-21
DAY-84 专业领域的知识层级
2024-02-20
DAY-83 AI 实现过程的路径悖论
2024-02-19
DAY-82 一个盲点的发散
2024-02-16
DAY-81 高效学习,从快速吃瓜开始
2024-02-15
DAY-80 内容创作的矛盾三角形
2024-02-05
DAY-79 阿尔法几何:符号主义策略,优化智能模型
2024-02-02
DAY-78 逛三星堆博物馆,聊一些感想
2024-01-31
DAY-77 劣质还是优质?AI 的双刃剑
2024-01-30
DAY-76 如何做好信息溯源?
2024-01-29
DAY-75 从巧克力说起,谈对工业的偏见
2024-01-28
DAY-74 跟从热门话题,是愉悦?还是生存恐惧?
2024-01-26
DAY-73 如何摆脱低水平的讨论
2024-01-25
DAY-72 夜话:从现代文学来看电子游戏的题材创新
2024-01-23
DAY-71 对《征求意见稿》我的个人反馈
2024-01-22
DAY-70 从 ELM 到快慢系统,再到 AI 体系
2024-01-19
DAY-69 面对议题扩散,如何赢回自主?谈 ELM 模型
2024-01-18
DAY-68 议题传播扩散的四层结构
2024-01-17
DAY-67 AI 应用沉淀的先决条件
2024-01-16
DAY-66 AI 在当下的三种使用形式
2024-01-15
DAY-65 AI 怎样被用于游戏开发?
2024-01-12
DAY-64 从 Steam 和 AI 这件事,看媒体的不负责任
2024-01-11
DAY-63 简单说说四种消费陷阱
2024-01-10
DAY-62 游戏领域通稿泛滥,侵占舆论,抹杀知识
2024-01-09
DAY-61 智能对人的异化,已经开始了
2024-01-08
2023
DAY-60 什么是包容
2023-12-31
DAY-59 夜话:如何鉴赏游戏
2023-12-30
DAY-58 E3 永久停办,提一些看法和观点
2023-12-29
DAY-57 夜话:看约翰卡马克的访谈,分享一些看点
2023-12-28
DAY-56 夜话:怎样理解 AI 对于人类的助理定位
2023-12-27
DAY-55 夜话:AI 引领的进步,在于打破应用切换
2023-12-26
DAY-54 夜话:从博德之门三看回合制的当代实践
2023-12-25
DAY-53 夜话:通过博德之门三收获的一些认知
2023-12-24
DAY-52 夜话:又是一年 TGA,一场意义缺失的聚会
2023-12-22
DAY-51 人工智能将如何渗透工作与生活
2023-12-21
DAY-50 人工智能大致现状,2023 年的简要概括
2023-12-20
DAY-49 把体验想象转化成现实,为什么非常困难?
2023-12-18
DAY-48 夜话:我们还有多少时间经历期待的风景?
2023-12-17
DAY-47 重资产轻设计,导致 Roguelike 泛滥
2023-12-16
DAY-46 完整的「游戏叙事」,不仅仅只是讲故事
2023-12-15
DAY-45 夜话:时间与历史,以及与计算机的漫谈
2023-12-13
DAY-44 电子游戏领域与传媒议题战场 ③
2023-12-12
DAY-43 电子游戏领域与传媒议题战场 ②
2023-12-11
DAY-42 电子游戏领域与传媒议题战场 ①
2023-12-10
DAY-41 第三次工业革命,1970 年的时间共识
2023-12-08
DAY-40 游戏基因众多,各自叙事不同
2023-12-06
DAY-39 为什么应该认为「游戏打分营销」是过时概念?
2023-12-05
DAY-38 技术终究通向进步,正面积累方能持续
2023-12-04
DAY-37 技术用于恶劣用途,包括哪些考虑因素?
2023-12-03
DAY-36 直播平台涉嫌赌博,滑坡还是必然结果?
2023-12-01
DAY-35 时代脚步永远向前,游戏不会一成不变
2023-11-30
DAY-34 速通活动组织不易,线上线下都有难题
2023-11-24
DAY-33 速通活动争议多,因为要素不完整
2023-11-23
DAY-32 游戏发售当天比速通?乱来胡闹,错的离谱
2023-11-22
DAY-31 电子游戏速通文化,从最初就伴随光与暗
2023-11-20
DAY-30 AI 与人类的游戏,自传统来,向未来去
2023-11-19
DAY-29 播放次数改时长,视频能否涨质量
2023-11-17
DAY-28 经典游戏速通竞技,规则需要特别设计
2023-11-16
DAY-27 速通分段积分设计,鼓励玩家超越自己
2023-11-15
DAY-26 速通玩法竞技化,规则设计是难题
2023-11-14
DAY-25 为什么应该认为「第九艺术」是伪概念?
2023-11-13
DAY-24 AI 模型不会思维,但可以模拟思维过程
2023-11-12
DAY-23 真正用好 AI 大模型,需要构建领域知识库
2023-11-11
DAY-22 AI 取代游戏编辑,目前来说很不理智
2023-11-10
DAY-21 有的人觉得 ChatGPT 很傻,有的人又觉得很厉害
2023-11-09
DAY-20 经历《完美包围》现象,期待开放的游戏市场
2023-11-08
DAY-19 TGA 进入第十年,领域旧秩序终将没落
2023-11-06
DAY-18 MINECRAFT 拒绝 NFT,一起守护未来方向
2023-11-05
DAY-17 人工智能改善游戏,两个典型认知误区
2023-11-03
DAY-16 电影化思维惯性,束缚整个游戏行业
2023-11-02
DAY-15 概念认知严重偏差,技术泡沫终归破灭
2023-11-01
DAY-14 元宇宙这么多年,结果就做了个球
2023-10-31
DAY-13 礼失而求诸野,反映去中心化思维
2023-10-30
DAY-12 一只大大大黄鸭,串起全球工业文明
2023-10-29
DAY-11 媒体急功近利,GPT 误解重重
2023-10-28
DAY-10 速通解说更像科普,不能照搬电 竞风格
2023-10-27
DAY-9 动态音乐实践,提升游玩体验
2023-10-26
DAY-8 人血制作冷却液,缺乏基本价值观
2023-10-25
DAY-7 手机游戏扩大流行,可能拖累工业进步
2023-10-24
DAY-6 以报道游戏为名,媒体参与舆论作战
2023-10-23
DAY-5 关于玩游戏,我的两个新原则
2023-10-22
DAY-4 游戏直播平台,应该整合游戏数据
2023-10-21
DAY-3 热度炒得再高,销量终归用脚投票
2023-10-20
DAY-2 电竞入奥,应该考虑俄罗斯方块
2023-10-19
DAY-1 游戏是用来玩的,不是用来吵的
2023-10-18