大家早上好,我是蓝色蒜头
2023 年 11 月 22 号,短播客第 32 期
这个星期讲一些我比较熟悉
不用花太多时间准备的话题
今天依然还是游戏速通
接着上一期的说法
虽然电子游戏速通诞生很早
但是在我们中文游戏社区中
一直以来没有被正面地了解
随着直播平台的普及
被越来越多的朋友逐步认识
也是最近五六年的事情
TNA 速通会也是恰好相对完整地
经历了这五六年的变化
到今天,我们觉得
还是需要通过持续不断的科普
来消除一些常见的误会
从而让很多朋友更好的欣赏速通
以及参与到 速通社区的交流之中
去尝试一种积极健康的游戏方式
接下来分几天的时间来说说
对于速通这一概念
很多直播平台、视频平台在介绍、宣传
和组织相关活动的时候
经常犯的一些理解错误
这些理解错误会给速通社区
实践速通和游戏技巧发掘的玩家们
造成很大的困扰
今天先说第一个很常见的理解错误
各种新游戏发售的时候
很多平台会做一些围绕视频和直播的活动
最近两三年啊
可能是觉得「速通」这个词还算有点时髦吧
觉得带上这个概念好像增加一点噱头
于是就会在新游戏宣发期
去组织所谓的「速通活动」
新游戏宣发期当然可以组织速通活动
但是需要考虑游戏的特点
也需要正确的理解速通
至少不能差的太离谱
哪怕是做一个投稿活动
规则没定清楚
也不算大错误
但离谱的是
很多平台
我不止见过一次
具体就不点名了
他们搞的所谓的「速通活动」
就是从游戏发售、游戏解锁的时候开始
比谁先通关
甚至以「不通关不下播」
作为某种活动口号
我的个人频道和 TNA 在这里
仅代表自己
坚决、完全的反对这种活动的搞法
首先这是一种极不健康的游戏方式
现在的很多游戏
平均通关时间可能有 20-30 小时
甚至更长
平台以活动为理由
以现金或者流量推荐为奖励
让主播们连续直播不下播
请问是想让多少人猝S
请问是不是比 996 还 996
是不是哪天真的有人倒在镜头前
送医不治,个别平台
一边接受谴责
一边再吃一波人血馒头
其次,这种无聊的活动
根本和游戏速通没有半毛钱的关系
所有的游戏速通
都要建立在对游戏深入了解
利用各种游戏技巧
针对游戏关卡设计、资源分布、敌人特性
进行严谨的规划,才能成立
速通是研究出来的
不是打鸡血打出来的
不是肝出来的
刚拿到游戏
无论是出于什么目的
尝试走马观花的更快通关
熬夜更快通关
也许是个人的自由
但这种行为、不叫速通
任何情况下都不叫速通
不存在初见速通

