星期五晚上好,我是蓝色蒜头。
今天是 2023 年 12 月 22 号冬至,是一年里夜晚最长的一天。
这一期短播客是 52 期
感谢大家的收听

今天关于电子游戏被讨论最多的话题是
由国家新闻出版署发布的
《网络游戏管理办法》草案征求意见稿

蒜头的播客会提到最新的事情
但一般不会立即讨论

我目前的观点是
部分玩家
或者不知道是不是玩家
到底玩不玩游戏的人
与其在论坛里跟人嘴炮
不如好好写下你的意见
按照新闻出版署公布的三种方式
对于征求意见稿进行反馈

蒜头的播客频道对于事件开始讨论的时间
一般延后两星期
其中的理由
我在 42 到 44 期里说的很清楚
就不再重复

今天是 22 号,两星期前的 12 月 8 号
TGA 2023 年的颁奖在那一天举行
到今天正好是 14 天

所以这一期来聊这次 TGA 的话题

TGA 现在不止是一个颁奖
而且是一个新游戏发布的场合

众所周知
1995 年开始的 E3 已经彻底没有了
终究还是没有坚持到 30 年

TGA 在每年游戏发布的这个职能上
能不能取代 E3 作用
显然是不能

TGA 在自我定位上,向来号称游戏奥斯卡
而从目前的实际情况来看
它事实上确实已经离游戏越来越远
离电影越来越近

这种远离和靠近
体现在整个活动现场的环节设计上
体现在想要营造的如同好莱坞一般的
权贵门阀圈内人氛围上
也体现在在活动上重点强调和宣传的那些游戏上

主办人 杰夫 · 吉斯利 在更早曾经参与主持
斯派克电子游戏奖,也就是已经停办的 VGAs

在 TGA 的整个打造过程里
他显然没有吸取过去的根本教训
最终还是走上了强行按照其他内容思路
去解读游戏,营造游戏业界氛围的老路

只不过上一次是电视风格
这一次是电影风格

我对目前的 TGA 的一句话评价是
它已经是一个精英门阀阶层化了的
自娱自乐的活动

其涵盖的范围
只不过是经过精心选择的特定阶层
仅包括以特定方式进行运作的利益集团

既不代表现在的电子游戏产业驱动力的实际分布
也无法反映从开发者到玩家社区各方面的真实状况

就像他内心所仰望
所崇拜的好莱坞颁奖那样

只是一个踏足其间就被赋予光环与财富保障的名利场
而不能反映全球电影行业的真实状况

在这样的活动上出现的许多人
他们对于电子游戏没有发自内心的爱
甚至中间有的人和电子游戏毫无关系

他们来这样的活动
只不过是要加强营造这样
一场精英阶层自娱自乐的交相辉映

从头到尾
他们都在反复强调
电影的做派,电影的风格,好莱坞式的精英文化
是更加高贵的,电子游戏最后必须应该迈向
他们所仰望的,崇拜的这样的高贵

至于理由是什么,他们是不会解释的
他们会把这件事情说成是理所当然的
说成是无需论证的所谓未来趋势
所谓电子游戏发展方向

在那一天我从头看到尾的过程里
我发现一件很特别的事情

整个的活动里,播放了那么多的游戏预告片
但是,其中百分之九十
我在第一时间根本看不出这个游戏的任何玩法

在这个活动上出现的符合他们的预期风格
以及面向的预期受众的这些预告片

都有着毫无内涵的
运镜刻板的
画面激烈的
情节看似迷乱的剪辑风格

这样的剪辑风格
过去会出现在任何一部工业垃圾电影里
作为标配
而今,这种没有灵魂的
面向特定麻木人群求稳的剪辑风格

终于大量的出现在了这样的场合的游戏宣传里
似乎光鲜亮丽,但却千篇一律没有任何灵魂

如果所谓的游戏电影化
实际上也不包含电影中最优秀的那些要素
而只是容纳糟粕
到最后只是产生出这样的作品
不用强调玩法
那么它们有什么区别呢

脱离特定玩法细节呈现的这些直接感官的画面
枪战和枪战有什么区别呢
武器的碰撞又有什么区别呢

那些出现在里面,或痞或帅或肤色正确
或玩世不恭或苦大仇深的刻板的
对着镜头做着表情的角色
你第一时间又觉得他们有什么区别呢

你我无法从这样的预告片里捕捉到这些区别
面对着这些看似花哨但简单重复的预告
我在那一刻根本就没有想要去购买的想法
想要去探究的冲动

况且其中很多游戏根本就不知道什么时候发售
这是最可笑的

你到底画什么饼呢?

而在其他的一些时间
其他的一些场合

有时候,
是收看小团队独立游戏的线上发布
很多其中的预告片固然预算不足
透露贫穷,但是在可能不到 20 秒的演示里
已经传达了游戏的某种灵魂

会让人有马上买来玩的想法
会有再看一次捕捉互动细节的和没有见过的设计的想法

有时候,是在一些线下展会
逛那些可能在很早期阶段游戏 DEMO 摊位
其中很多游戏成熟度很低
我随便一玩就能试出各种 BUG
制作人在旁边一直道歉

真正动人的事物不多
不成熟未必意味着就一定有有趣的灵魂
更多的是平庸

但是在平庸中发现那些
你会期待在他将来完成的那一刻
变得更加动人的事物

你不会介意停下来
拿起纸币,写下反馈的建议

而在 TGA 上那些刻板剪辑的
谜语人一样的,藏着掖着的预告片

又能说些什么呢
玩法也没看到
故事也不说
发售日都没有

即使一边看直播一边和好朋友们
一起吐槽,又能说些什么呢

不告诉我玩法
那我只好说,大概都是肉鸽吧
或者都是满地图清问号的开放世界吧

不告诉我故事
那可能都是碎片叙事吧

有没有想过
当某一天所有的游戏在玩法上都没有区别了

那影响大家买这款游戏
而不买那款游戏的区别是什么

画面好坏可能太主观
哪个制作人更有名气
哪个游戏是历史大 IP
不是游戏的 IP 也可以,电影的、漫画的也很好
漫威啊,蜘蛛侠啊是不是

这个活动营造的氛围,这样继续下去
他们期望的游戏电影化的最终极致结果
影响各个游戏消费差异的部分
竟然都不是游戏本身的东西

就像餐饮业做到最后
竟然完全不是看哪家更好吃

你能想象这种滑坡到极致的场景吗?

有人说蒜头你在危言耸听

那么
我建议啊
可以再一次把 TGA 2023 现场的
所有游戏播片连起来放一遍
你就能体会到这种氛围

如果甚至都不觉得这种氛围是什么问题
那可能在今后,我们对于电子游戏的认知
会有根本意义上的分歧

这个播客频道 90% 的言论可能你都不会认可
如果有这样的朋友
建议现在立刻取关蒜头

当所有的所谓电子游戏玩家
所有的消费者
都不觉得这些问题是问题

那你为什么会去买一款游戏呢
因为它是大公司的大 IP
那现在还不是大 IP 的那些游戏未来在哪里呢?

因为制作人资历丰富?
那新的制作人在哪里呢?

或者,因为它是拥有很多影视 IP 授权
恰好知道这个影视作品
所以会去买这个游戏吗

到最后,一款游戏是否能卖得出去
取决于他以前是否知名
或者靠非游戏领域的事物施舍给游戏来引流
而不取决于别的因素

如果这样
那些风起于青萍之末,浪成于微澜之间的萌芽
又从什么地方发源呢

到最后
已经成功过的那些团队
靠着在这样的场合营造的成功证明
或者必须在未来成功的断言
而保证着业绩的永续

那些真正可以带来新的思路与变革的力量
那些属于不同的未开化地区的力量
就一直被置于末端

有人说这就是现实啊
到处都这样啊

每次遇到这种在他人的反复影响下
变得似乎理所当然的事情

都会有人说
存在即合理

问题是

存在的事情因为合理
就不能去指责吗

存在的事情都不能指责
难道要我去指责不存在的事情吗?

什么逻辑啊

艺术领域
科研领域
都有人持续不断的在指责门阀、学阀
精英阶层垄断的危害
偏偏到了电子游戏这里就不行吗?

这种对于少部分人而言美妙的梦
在他们所向往的电影业界曾经被营造过
也曾经崩溃过

而现在,只不过才 50 年出头的商业电子游戏领域
明明是处于人类文明末端的最有活力
最有能力去结合一切接下来的技术进步的行业

却是这少部分人,想用一个陈旧的过时的氛围
用他们憧憬的贵族式的 RULE BASED ORDER
去完成代表
这就是极度的傲慢

连带着其中的每一个奖都似乎变成了
某种人上人对于庶民的施舍

人们不去探究共同营造了
这个丰富世界的,开拓了游戏边疆的那些团队的
行为本质

而去为了所谓自封的那些贵族
在一张纸上写上哪个游戏的名称
这件没什么实质影响的事情,而争论不休

从而成就了每年年底的固定戏剧

他们说自己是游戏的代表
他们这类人,起名字喜欢弄很大
THE GAME AWARD
既不限定类型,也不限定区域
充满了目空一切的态度

要我说,他们什么都代表不了
你要知道这样一个事实
这个星球上目前最多人玩
最长盛不衰,始终有人在进行着玩法探索
以及开发扩展的那款游戏

从来就没有在这个地方被提名过

好了,今天就聊到这里
今天是冬至,也是星期五
大家有没有按照各地习惯
吃一些特定的食物呢

这一年还剩下最后的两个周末
明天周六,播客不更新

一如既往,祝大家进步,周末愉快,再见 ~