早上好,我是蓝色蒜头。
2023 年 10 月 21 号,欢迎来到短播客的 第 4 期
今天我们的话题在「电子游戏领域」
以及带上一点点「开发领域」
今天来谈谈:游戏直播平台 应该整合游戏数据
今天在做开发工作的时候
抓取一些游戏的发售时间等数据,又用到了 IGDB 平台的 API 接口
IGDB 是一个游戏数据平台
可以针对每个电子游戏,
获取游戏封面、插图、宣传片、发售平台、发售日期
开发商、发行商、游戏类型等等一些信息
比较大的优点是,它对外提供了 API 接口
这样其他人就可以自己写程序去调用
比如说,我是一个游戏内容的创作团队
我需要围绕或者说配合游戏的发售时间
宣传时间去制定我的内容制作规划
某个游戏还有一段时间就要发售了
我就看看是不是应该尝试去和发行商联系了
看有没有什么推广恰饭或者提前测评的机会
这样就相当于,把业界的围绕游戏作品的主要信息
和我的团队内部计划挂钩起来,做到内外联通
方便我去安排时间和资源
上面这些概念非常基础
稍微有规模的游戏内容团队应该也都是这么去做的
但是是人工去整合资料
还是有自己利用这些 API 接口内建的 IT 系统
这个就取决于团队的开发能力
实际上 IGDB 已经在 2019 年被 Twitch 直播平台收购了
现在是 Twitch 的一部分
Twitch 其实是一个把游戏当成非常主营的直播题材去经营的平台
也就是说它对于游戏的业务会做的比较深
同时,他是亚马逊的子公司,所以有亚马逊云服务的人去支持
围绕游戏直播的开发方面和数据集成方面做得会比较深
他们围绕游戏直播主要做了三类集成
第一类是针对各种游戏定制的数据呈现类插件
观众可以实时看到主播的牌组,装备,技能升级等数据信息
第二类也是针对各种游戏定制的观众控制插件
观众可以通过一些方式干扰游戏的运行,或者干脆去控制游戏
来形成某种有意思的直播效果
第三类就是通过以 IGDB 这样的游戏数据库
为基 础,根据观众对于不同内容的观看行为
把这些行为数据都记录在数据库的某种索引上
然后用一些用户画像 + 加权推荐的算法
去给用户更准确的推送直播内容、视频内容
以上三种技术实现难做吗
不难做,国内的开发者 100% 可以做到
这么多年的电商行业 + 政务大数据历练下来的国内开发者
你说连这个都做不了,瞧不起谁呢?
其实不管你看阿 B,还是虎牙、斗鱼
都有人自己去做这些东西
那么区别在哪儿,区别在于
twitch 是本身直接内建了这些工具
再不够用,还内建了很多方便接口
整个的体系是简单直接的
而国内平台基本没有内建这些能力
要去做同样的事情,不是说做不到
而是会非常的猴戏,绕很多弯
程序不直接,导致稳定性很差
网站只要稍微改一点
这些猴戏的方案立刻就不能用
比如说最近某个第三方弹幕机
用得好好的,忽然拿不到阿 B 的用户全名
像洋气书生这种用户名,就显示成洋***
国内平台目前基本上是把此类技术资源
用在围绕礼物打赏去整花活上的
近期,可能是觉得带货这件事情非常的香
又开始做带货相关的集成
总之,他们对于所有内容的理解
基本是没有什么区分的

