大家晚上好,我是蓝色蒜头。
2024 年 1 月 11 号,短播客第 64 期
蒜头播客在每个工作日更新,欢迎大家提出话题建议
这两天又有一则报道被到处传播
很遗憾,从报道的内容描述
报道的传播范围来看
这又是一次精心策划的议题设置
以及通稿式的扩散
中文网络的大多数游戏媒体和非游戏媒体
在这件事情里,依然没有自己基于理性分析角度的思考
而是继续跟从上游媒体框架人云亦云
成为了议题的传声筒和放大器
这件事情就是 STEAM 平台在昨天
也就是 1 月 10 号对 AI 生成内容发布的一则社区声明
这个社区声明的原始链接
我会按照播客发布的平台,附在简介或者评论区里
给大家参考
让我非常不意外的是
这一次 99% 的媒体,在发布这样的新闻内容时
不知是有意还是无意,都没有附上 STEAM 社区的这个最原始链接
当然啦,他们向来也没有尊重信源的习惯
更谈不上去帮助读者和观众一起溯源
STEAM 的这个社区声明
有不同的语言版本,你可以在 STEAM 网站上直接切换语言
如果你读一遍 STEAM 的声明原文
你就会发现,多数媒体刊载的
也不知道是二手还是三手的信息
又在添油加醋、篡改原文、胡乱解读原文
甚至不同的媒体的解读方向是完全相反的
所有的媒体我都不在这里点名
大家可以根据我提到的新闻内容
自己去对号入座
有一些典型的媒体会故意做这样的认知扭曲:
比如使用这样的说法
「STEAM 终于不再一刀切,V 社松口,允许 AI 游戏发行」
或者
「STEAM 终于对于 AI 认怂了」
而另一些媒体用的说法就完全相反
「STEAM 允许 AI 内容上架,但是需要审核」
所以你看,语言艺术很重要
虽然和但是前后颠倒一下,意境好像就不太一样
但蒜头要告诉你
上面这些媒体,全部都在胡说八道
全部都是在跟随上游议题
没有自己的思考和解读
甚至刊载这些所谓新闻报道的媒体
有没有去读 STEAM 社区原文
我也打一个问号
STEAM 这篇社区声明的原本意思
其实是要求开发者接下来
在提交要审核游戏内容的时候
附带上对于如何使用 AI 技术的描述
原文是:
「首先,我们将会更新开发者们
在向 Steam 提交游戏时填写的内容调查。
内容调查现在会包括全新的 AI 内容披露部分,
开发者需要在其中描述
在游戏开发和运行的过程中
是如何运用 AI 技术的」
并且接下来有更细致的说明
包括「预生成内容」和「实时生成内容」
这里蒜头做一些简单的解释
预生成内容,指的是使用 AI 技术预先做好了
然后打包在游戏里就不再去改动的那些内容
包括 图片/音频/代码 等等
而实时生成内容是游戏里会动态改变的
根据每个玩家的操作,交互等个性化因素
调用 AI 系统进行的一些反馈
例如文本聊天信息、任务和故事
还有敌人 NPC 的动作和反应等等
这两种内容其实对应了 AI 可能
被用于电子游戏的两种使用方法
虽然都叫人工智能应用
但是具体的技术实现和工作流差别是非常大的
产生的内容风险也并不一样
预生成内容主要体现为版权风险
而实时生成内容主要体现为不可控的内容范围风险
特别是实时生成内容
很多人对它在电子游戏里的作用还过于乐观
蒜头播客在第 17 期
《人工智能改善游戏,两个典型认知误区》里
提到过相关的一些概念
有兴趣的朋友可以去回顾
STEAM 的这一则声明
其实就是初步给出了电子游戏平台
对于游戏上架时
应该如何审核人工智能内容的一个执行框架
至少是一个可以运作且可以探讨的框架
虽然目前还是缺乏大量的细节
但这个只能在之后具体的实践里补足
既不是像很多媒体描述的那样
从一刀切的禁止变成完全的开放
也不是从放任不管变成忽然开始审核
同一个新闻,两批不同的媒体
还能给出两种不一样的内容解读
蒜头还是那句话
这不是蠢,这就是坏
刊载这些报道的媒体
不是想引导大家去深入考虑这件事本身
无论是从知识概念定义还是从各种利益关系的角度
你从这样的报道上都得不到任何有益的结论
你去看很多媒体的评论区
不意外的又是开始吵架
争执该不该、能不能、好不好
恕我直言啊
如果对于前面说的
什么是「预生成内容」和「实时生成内容」
都没有办法区分的人
其实真的很难去参与
「游戏的 AI 相关内容」如何管理
这样一个话题
甚至可能还要进一步搞懂
对于电子游戏,对于 AI 技术
对于不同的 AI 技术,利益相关方有哪些
把话题向哪个方向控制
对于哪个利益相关方会有怎样的好处
不然多数情况下
跳进去吵架,就也是在当议题的传声筒和放大器
关键还没有人给你付费
是无偿的劳动
其实再深入的说
关于 STEAM 和 AI 的这个议题
炮制已久,这一轮的报道已经是第二阶段
第一阶段是去年 6 月底的时候
video games chronicle
简称 VGC 这家媒体
利用 reddit 论坛的一个热帖
特别制作的话题
然后引发 IGN 等媒体应和
再被中文媒体全盘无脑二手转发
reddit 的这个帖子是某个游戏开发者
对于自己在游戏中包括了 AI 生成内容的情况下
被 STEAM 平台拒绝通过,并且退还发行费用的情况下
进行的一些抱怨
VGC 最初的报道,显然是以帖子的这个开发者的个例
去上升到 STEAM 整个平台对于 AI 内容的态度上
并且试图制造压力逼迫 STEAM 社区回应
STEAM 大概在几天后的 7 月初向 VGC 等媒体进行了回复
当时的回复内容和昨天 1 月 10 号的社区声明的第一段
其实中心思想是一致的
当时媒体所引用的 STEAM 的声明
抱歉啊,STEAM 的社区原文我没有找到
可能只是直接在回应这些媒体采访
如果有朋友知道更详细的信息可以补充
当时的声明是这样的:
「我们正在继续了解 AI,了解它在游戏开发中可以如何使用
以及如何将其纳入我们的审查过程里」
并且,STEAM 当时提到
「在继续完善审查过程时,可以破例提供发行费用的退款」
昨天的声明则是说
「在去年六月时我们曾说过
尽管我们的目标仍然是在 Steam 上推出尽可能多的游戏
但我们需要一些时间来了解
日新月异而又缺乏清晰法规的 AI 技术领域
考虑到 Steam 的用户遍及全球
这一点便显得尤为重要。
而今天,在花费数月对 AI 领域进行研究
并与游戏开发者进行交流后,
我们将针对使用 AI 技术的游戏进行一些政策上的调整
这样一来,我们将能够发行使用 AI 技术的绝大部分游戏。」
根据这样的声明,可以看到
STEAM 平台对于一个迅速变化的
了解还不充分的新事物、新现象
积极地做出了应对,进行了研究和了解
并且和开发者进行了沟通
目前推出的这个声明,把游戏中的 AI 内容分成了
「预生成内容」和「实时生成内容」
这个思考就是非常清晰的
要远远比那些分不清 AI 技术的应用场景
只会把 AI 整个概念混为一谭的媒体
思考要清晰的多
媒体不仅思考不清晰,说话不负责
还要把这种非常理性的声明
解读成 STEAM 怂了、认栽了
接着上一轮制造出来的伪议题
伪情绪,按照自己设计的逻辑
而不是事实情况,去继续定义这件事情
这对于游戏领域的发展,和 AI 领域的发展
有任何的好处吗
当然,配合个别金融产品做多做空
可能是他们的目的
蒜头还是那个评价
没有理性、没有知识性
只有情绪化,只有促进争吵
极其不负责任
今后碰到类似的事情
蒜头每一次都还会说
我目前还不厌其烦
好,今天就说到这里
如果希望深入的讨论一下 AI 内容在游戏里运用的
稍微细节一些的技术概念
欢迎留言
祝大家进步,晚安,再见 ~

