各位早上好,我是蓝色蒜头。
2023 年 10 月 24 号,短播客的第 7 期

今天的话题从电子游戏领域适当地过渡到社会发展
要说的是:手机游戏的扩大流行 可能拖累工业社会的进步

如今的游戏市场
论营收和受众数量
手机游戏的细分领域
已经一枝独秀

这一点多数人都不会怀疑
从 2005 06 年现代智能手机逐步诞生以来
手机游戏也是经历了设计理念
和开发方法上的多次演化
直到奠定了当今的以
免费模式 + 心理驱动
来打造整个游戏商业逻辑的基本模式

这个模式未来当然还会演化
未来也会出现更多新的思路

但即使不谈未来
手机游戏的扩大流行
这种说法
已经是现在的事实

这种事实造成的影响很多
昨天和一些朋友聊天的时候
提到现在的中学生
甚至大学本科的毕业生

很多人甚至不懂得非常基本的 PC 操作
到了企业单位里,需要用到 word excel
办公的时候,可能都会束手无策

更不用说去掌握
各种更加专业、专用的软件
来辅助自己的工作

其实随着手机游戏的扩大流行
有一个事实可能被大家忽视了

很多大学专业
可能四年学制下从头到尾
专业方向里并没有太多的
接触传统 PC 计算机的要求

十多年前的大学生
那时手机游戏和应用都远没有现在成熟
大家在课余,无论是玩游戏
还是上网聊天
对于 PC 的接触是非常频繁的

特别是 PC 游戏
无论是单机或者网络游戏
在当时基本上占据了多数的电子游戏娱乐概念

而受特定国家政策影响
当时的主机和主机游戏销售
受到一定的限制
受众规模和今天很难比较

可以说,当时的中学生
大学生们,基本是玩着 PC 游戏
解决着玩游戏的过程中
遇到的各种问题

才慢慢熟悉了 PC 的结构
PC 的操作系统
PC 上的各种软件
也对计算机不再畏惧

工作之后
需要掌握各种用途的计算机软件
以及各种企业专用的软件时
才有了更快的熟悉效率

而到了今天
由于很多毕业生
可能在他的学业过程中
没有太多接触过计算机使用
导致这方面产生了一些障碍

现在的智能手机
在生活和轻度娱乐等方面已经非常方便
方便程度早就超过 PC

但是,这种方便性
是把计算机系统真正的组成逻辑
和真正的复杂性,掩盖在表面设计下的结果

而在真实的工作中
许多领域
要么是必须直接使用计算机软件
要么是需要按照计算机的理解逻辑
去理解一些复杂的设备

哪怕当代的工业设备、专业设备
做得再简单易用

各种领域本身有其必然的不能简化的复杂性

一个只了解手机的
而不了解 PC 计算机的人

由于使用一体化的手持设备太久
很可能头脑中
没有计算机各个部分的概念
不知道外设如何连接到主机
不知道硬盘如何扩展
也不知道各种接口的用途

甚至,由于多年以来
业界某些人的说法含混
沉浸在手机语境里的人
很可能分不清内存和硬盘
甚至会臆造出「运存」
这种并非计算机术语的词汇

在这种基本概念
都没有建立的情况下
他们对于稍微专业一些的软件
或者硬件、或者其他设备

理解起来就会有更多的门槛
甚至心理上产生抵触、畏惧
导致进步的缓慢

娱乐对于人而言
其实是一种很强的学习动力
也是让人放松下来接触新概念的好的方式

对于部分专业的学生而言
如果因为手机游戏的扩大流行
选择手机游戏作为主要电子游戏娱乐方式
或者自己不玩游戏,只是看直播游戏
当一个云玩家

那么实际上他接触 PC 的机会
是比十几年前的学长学姐们要少的多的
那么在如今这个
仍然没有办法完全摆脱
经典的计算机思维的世界里

一个仍然需要大量的
具有工业思维
或者说工程师思维的工业社会里
无论是他们个人
还是社会
都可能要付出更多的成本

一个工业社会
并不要求人人都是工程师
但是必须有着基本的工程思维认知

在像例如我们这样的国家
如果说经过了无数人的努力
逐步建成了具有世界最强工业水平的社会

那么这个社会的进一步前进
向着结合新能源、人工智能
等全新的工业形态去迈进的时候

很可能,由于手机游戏的扩大流行
而使得许多后续的产业梯队
在青春岁月里
失去了效率最高的
掌握计算机思维
工程思维的时机

这很可能会在未来造成
不可忽视的一些成本提升

如果说我们只是以商业或者娱乐的角度
去评价游戏,那么手机游戏或者其他类型的游戏
不去做严格区分,甚至有意模糊化
并没有太多影响

但是如果考虑到游戏的
教育、启发属性
甚至游戏本身承载的科技属性
那么这些区别就是不能混为一谈的了

现在无论是手游厂商
还是电竞行业的资本
都在竞相争夺整个游戏领域的话语权

都试图把自己解释成整个游戏领域的全部
这对于我们这个还在发展的工业社会而言

很可能并不是一件好事

好的

今天就聊到这里
祝大家进步,拥有顺利的一天,再见!