各位朋友,星期天晚上好,我是蓝色蒜头。
2023 年 12 月 10 号,欢迎来到短播客的 42 期

北京时间前天上午
某个游戏领域精英门阀阶层
自娱自乐的游戏颁奖活动
如期进行

我也是和喂狗组的朋友们
全程连麦观看

上一期就说好了
两星期以内,不讨论关于这个颁奖的任何话题

第一、所有的相关议题都不想去跟
第二、防止我提的议题被简单情绪化归纳

所以,等一等再说

不谈这个活动
但是可以从活动框架开始讨论这一期的内容

前面的播客里
其实我也做过好几次的几期关联的内容
比如 21 到 24 期的大语言模型应用层次
比如 26 到 28 期的速通竞赛规则探讨

播客更新频率很高
一般来说并不会用大纲式的写法
所以一般不会在标题上写 1 2 3 这样的序号

但从这一期开始接下来的几期不一样
我想尝试仔细的去谈一下想了较久的一个话题
所以你会看到,这一期是 ①

去年年底,我做了一期 77 分钟的
批评《迷途猫》也就是《stray》
这个游戏以及相关的一些现象的视频

在去年那个时间点
写长视频稿的过程中
反复的删改以及梳理逻辑

建立起了在做视频之前
没有想到的一些认知
也算是当时的一个额外收获

2023 年以来,我带着这些认知线索
用额外的一些思维去观察
整个一年的电子游戏领域
以及电子游戏产业
以及再扩大到信息技术等外沿

确实开始慢慢取得过去没有想到的
一些念头,啊,还不能说是结论

所以从十月份开始
起了做日更短播客的念头
期望以写作和尝试讲述的方式
帮助自己整理想法

跟多说法并不成熟
还比较粗糙,所以发在小号频道
作为主频道未来的更新的基础

从去年的那一期视频延伸下来
过去这一年的整个思考和实践核心在于
围绕在电子游戏领域的媒体议题框架
到底是怎么制定的,由谁制定的
目的是什么,目前的效果是什么
导致了什么问题

议题设置、也叫议题设定
英文术语是 Agenda Setting
其实是一个政治学概念

但是现在实质上被用于大众传媒领域
又实质上严重绑架了电子游戏等领域

议题设置理论
包含的概念很广
即使把简单的概括性的内容
以我现在的语速念一遍
也需要三四十分钟

如果让我简单的用一句话来概括
议题设置理论的核心是

传媒机构虽然可能没有办法
控制所有人对于一些事物具体该怎么想
但是可以控制人们去想什么事情

怎么想,怎么讨论
随便你
但是想什么、讨论什么
都是为你设计好的

从传媒的源头开始
在每一条传播路径上
他们会通过
头版头条、热搜榜
出现频率
等方式方法

尝试影响所有人对于
应该想什么、应该讨论什么
这件事情的下意识判断

这样,在他们能够触及到的
公共空间里,一段时间
围绕这些设计好的议题的讨论就会变多

这些话题
大家看到就好,讨论就好
至于怎么想,怎么讨论,都无所谓

赞同也好
反对也好
夸也好
骂也好
几波人吵起来也好

都不错啊
都是在进一步增加这个话题的出现概率、曝光量

这个世界上
不是所有的讨论都是有效的讨论
单纯的吵架是最无效的讨论

熟悉议题设置的媒体老手
在设置议题的时候
甚至早就规划好了

这个议题会被看到的人如何讨论
是正面的声音多
还是反面的声音多
还是吵的很激烈

都有接下来的
进一步的
话术、剧本、连锁议题
可以打出议题的组合拳

沉浸在这些讨论里
这些争论里
人们可能以为自己是在捍卫自己的喜好
自己的观点

其实啊,多半都跳不出这些设计好的五指山

通过议题设置以及反复的议题传播 + 组合拳
最终,议题的源头,议题的所有者、制定者
将建立起一套高效率的信息流动规则
以及承载这套规则的信息流动网络

其实,国内的多数游戏媒体
早就已经因为历史原因
依附于这套规则和网络之下

或者根本就是这套规则本身所培养出来的
去年,我在《迷途猫》的那期视频里
已经说过不少

今年这个情况仍然很严重

ONLY UP 这个游戏
国内的玩家在尝试速通
并且不断取得成绩的时候
好像没有看到国内媒体报道

distortion2 这样的玩家
也就是我们常说 D2 开始尝试打
并且刷新了几次纪录之后
就看到非常多的媒体报道
自媒体搬运

D2 的速通纪录出现之前
国内玩家的成绩视频
可能播放量并没有多高

D2 的纪录出来以后
一些旧的视频当时就涌入了
很多的不知道哪里来的账号
开始刷各种各样的评论

一些评论暴露出来的
精神之自卑
滑坡之严重
嘲讽之激烈
我现在甚至不忍重复

d2 打这个游戏的速通并没有打多久
其实速通世界纪录这件事情
没有多么隆重
也没有多少仪式感

就在话题最热的那几天过后
d2 放了些对游戏不满的话就不打了

之后其实没有过多久
中国的几个玩家都分别在几个规则分类下
刷新了纪录成绩
并且保持了一段时间

可是这个时候
还有谁关心呢?

大家都很忙
其实认真的持续的去探究一件事情
对于多数人来说
可能受限于他们的工作和生活
都比较的奢侈

所以,大家的印象
始终就模糊的停留在了
一个美国玩家
不出手则已
一出手
就带着巨大的天赋
巨大的领悟力
巨大的创新力
等等这样的一些符号

砸烂了我们这边
几个主播粉丝互撕的低级饭圈

至于以后的成绩是什么
最后技巧、路线能发展到什么地步
谁在乎呢,哪个媒体会报道呢

这不重要,不是他们的议题

况且现在这个游戏也已经没有了
被作者自己下架了
我觉得,也挺遗憾的

所有的事情终归会过去
大到这几年的 COVID 19 疫情
小到这样一个惊鸿一瞥的独立游戏

都会成为过去
但这些精心罗织的议题
所留下的来的印象
就停留在这些过去的时间里
成为记忆

成为也许并没有错误
但也许摆脱不了片面的记号

10 月底的时候
我们的朋友,黑色柳丁,也可以叫花花
speedrun 网站上的 ID 是 flower2

用他的新的思路
配合新的技巧的不同的路线设计
刷新了《塞尔达传说·王国之泪》的
Any% 的速通世界纪录成绩

其实很多人可能不知道
像《马力欧》《塞尔达》这样的速通
有多么的卷,Any% 的纪录多么的难拿

在我们看来
通过努力,通过自己的一些创新
做到刷新纪录,是一件很难得的,需要称赞的事情

这件事情是没有讨论度的
国外的媒体不会去报道
国内的媒体自然不会去报道

花花的这个成绩视频
最后的播放量也只有不到六万而已

而你在 B 站搜索「王国之泪 速通」
播放量最高的,几十万的,是对 gymnast86 的成绩的搬运

你再去看这两个视频底下的评论语气
话题方向,只能说,冷暖自知

一旦某种议题设置的策略被反复进行
例如美国人的速通成绩被反复强调时

就好像一种喂食的训练
当这种训练几乎完成的时候

哪怕不再为议题设置专门支付资源
在一个平等的条件下出现的两种内容
大家会下意识的打开习惯中的那一种
而忽视其他的

这才是最可怕的事情

像 d2 这样的玩家
可能在任何时间
刷新任何游戏的纪录
就会有很多的媒体跟进报道

甚至他去玩一个游戏的趣味 mod
早就已经有,被其他人玩了很久的 mod
也会有媒体报道
像发现新大陆一样的报道

然后我们这边的很多媒体
会做的,就只是翻译
而且是错漏百出、术语不统一
解读不正确的翻译
翻译出来,全平台发布,仅此而已

创造游戏的速通的世界纪录
不是多伟大的事情
不是那种做了就对国家民族有贡献
就改变一生的事情

不是多想去夸耀花花这样的玩家
也不是想去贬低或者攻击 d2
d2 是个非常有水平,有天赋,有想法
并且能把想法实践出来的速通玩家

但这些现象
终归还是让我们有一些挫败
有一些不甘心,有一些抱怨

去年年底以前我没有想清楚这个问题
去年年底做了《迷途猫》的视频以后
我给很多事情找到了解释

当我带着这种解释思路去看待每一件
新发生的事情,或者被创造的议题

不管是暴雪退出中国
还是最终幻想 16 与吉田直树
还是围绕二次元手游的话题摆荡
还是星空发售前后的波峰波谷
还是 2077 的 DLC 宣发思路
还是 TGA 2023 的颁奖

我都开始发现过去没有发现过的因素

很多因素缠夹在思维里
每天在各种游戏论坛里
在贴吧里,在视频底下的评论里
在动态的回复里
转悠的时候

感觉到叹息

其实并不是大家没有意识到问题
也并不是大家没有改变的意愿

《中国游戏纪事》这样的纪录片
很多人在评论里表达出来的情绪
虽然激烈,虽然缺乏逻辑

但看得出来大家都在焦虑

2023 年整个一年电子游戏领域
吵架程度的提升
这个我在播客第一期就开始说

可以说,这种吵架和怨气的提升正是来源于这种焦虑
但不知道该怎么办,找不到该去做什么的点

甚至,很多人的怨气、冲动的力量
用在了错误的对象上,错误的方向上
导致形不成共识,空耗热情

在这种时候
我觉得我得把议题设置作为一个重要的
分析因素,引入到整个话题里来梳理

尝试一点点说清楚
说不明白就再说一遍

有人看到也好
没有人看到也好
都是缘分的积累

我不是一个只希望空谈理论
空做分析的的人

无论是作为一个辩证唯物主义「理论结合实践」的信仰者
还是中国式哲学「知行合一」的研习者

对于打破议题设置
打破「第九艺术」「3A」「游戏打分」
等各种伪概念、过时概念

我会自己先去做实践

我接下来的实践很简单
但可能会比较花时间

第一、不跟议题。直到这个被设计的议题,渐渐成为一个正常讨论的话题为止。
我给自己定的时间下限是两星期

第二、去做那些在过去的电子游戏讨论空间中,缺失的一些事情
包括游戏的技术解读、设计的体系分析、历史脉络梳理
以及我不排除真正去做代码层面的实践

第三、保持对于所有新游戏的好奇。保持游玩的心态,尽量体会更多的游戏。
不要片面地在高于游戏、超脱游戏的层面去看游戏
同时,不断通过播客这样的形式,持续改进,充实自己的说法

第四、团结业界的有生命力的,哪怕规模不大的,有想法、有行动力
朋友和团队,和他们保持联系,做好交流

我不知道能做到什么程度
但不会完全没有收获

对于我来说,这就是我希望明年应该有的进步

这一期播客,先讲到这里
下一期,围绕议题设置的这个话题还会继续

我会聊一聊,什么是跟议题,如何做到不跟议题
以及、创造议题的必要条件

周日晚安
祝大家进步,下周顺利,再见!