早上好,我是蓝色蒜头。这里是我的短内容频道。
2023 年 10 月 19 号,欢迎来到短播客的第 2 期。
今天我们的话题在「电子游戏领域」
我想和你谈谈:电竞入奥,真的应该考虑俄罗斯方块。
这两天,又看到奥委会在全体会议上说「电竞入奥」的事情。
下一届奥运会是 2024 年巴黎,再下一届是 2028 年洛杉矶。
说得再着急,下一届迫在眉睫,肯定是来不及筹备。
所以下下届 2028 年怎么搞,也是提前先定个调。
其实这个话题说了好多年了,也就停留在说说而已。
为什么这两天在第 141 次全体会议上,忽然又提出来?
我想多半也是因为也是看到刚闭幕的杭州亚运会搞了电竞项目,
反响还可以,所以又提上日程。
也是这两天,今年的 CTWC 刚刚闭幕。
CTWC 也就是 Classic Tetris World Championship,
可以翻译成经典俄罗斯方块世界锦标赛。
其实我一直以来有个感想,
这个想法也不是只有我一个人去提,
很多人提过。
为什么「电竞入奥」这个事情不去优先考虑俄罗斯方块?
其实按照我,包括很多人的想法,
俄罗斯方块 Tetris 这个游戏特别适合这个概念。
第一,它肯定是电子游戏,而且是全球最流行的
历史悠久的,马上就 40 周年。
最多的人类以最多的游戏设备、游戏版本玩过。
注意是「玩过」,而不是仅仅「看过、知道」的一个游戏,
几乎没有人看不懂。
即使真的有人从来就不知道这个游戏,
但是因为这个游戏本身太符合直觉,
只要看上两分钟,智商正常的人也基本能看懂了。
而其他很多游戏,可能会出现打了半天观众还看不明白在干什么,这样的问题。
第二,在人人都能懂的前提下,它的竞技性又足够的深
就以现在实质在进行的一些比赛为例,
从赛制设定,到规则细节,
到不同游戏版本的特性差异,
再到操作手法的极限性,反应的极限性,以及宏观策略的考量,
绝对比多数人想象的要深很多。
是已经在过去 40 年整理出了理论体系的游戏。
对参加的选手的生理、心理、反应、体力都有大考验。
甚至在今年的一些技巧发掘之后,会出现选手在保持接近于抽搐的极限手速的情况下,
来比谁的耐力能承受到最后,这样一种非常焦灼的局面。
绝对符合多数人对于体育项目的想象,
足够激烈。
第三,也是我认为最重要的一点
它可以以一个开源软件的基础去做定制,
从而达到完全脱离具体商业公司对于游戏的内容控制,
这一点非常的重要,给我一点时间稍微展开。
这一次的杭州亚运会的电竞项目环节当然非常成功。但是其实也暴露出了一些问题。
其中的一个问题就是游戏所归属的具体商业公司的商业行为。
在这样的赛事中会对游戏竞赛本身造成非常大的影响。
这就造成了个别公司为了让自己旗下的游戏产品入选竞技项目,
而去进行非常多的策划运作。
这件事情在这一届可能还看得并不明显,
但是等到了下一届 2026 年,日本爱知·名古屋亚运会,
届时如果电竞项目还保留,会增加哪些游戏,去掉哪些游戏,
会有很有趣的变化。到时候如果我还在做播客,做视频,一定会去评价。
这次还出现了一个不可控的情况,就是由于今年年初,
暴雪公司对于中国大陆商业计划上的一些调整,导致奥运会不得不取消已经定好的炉石传说项目。
这就已经足以暴露我前面说的:
「游戏本身所属的商业公司对于赛事设立有严重影响」
的这么一个问题。
这个问题在其他的传统体育项目中一般来说并不存在。哪怕是足球这么一个商业化到极致的项目。
也不可能说因为哪一家俱乐部的商业行为,影响奥运会的赛事组织。
顶多是个别球员。因为赛程安排,荣誉,利益优先级的考量,档期的考虑。才会决定不去参加某些比赛。
而对于这些比赛本身是否能成立,不会造成影响。
但是现在游戏公司本身对于电子游戏的内容掌控,
以及游戏公司在个别地区的运营行为,
会对项目是否成立造成影响,这就显得非常的可笑。
电子游戏、商业公司、体育赛事委员会。严格来说应该是三个概念。
现在体育赛事委员会尝试引入电子游戏,
这两个概念的结合,却不得不受到商业公司这第三个概念的挟持。
这对于长远发展是不利的,也是不符合现代奥运会最初的设立精神的。
当然,现在的国际奥委会所干出的不符合最初设立精神的事情也不是一件两件。
这些事情也不是近两年才有。这不管怎么样,我们还是要尽力争取坚持初衷,不忘初心。
真正能做到电竞入奥,同时不忘奥运初心的唯一方法。是剔除商业公司对于游戏的所有权绑定。
游戏本身就是一种特殊的软件,以我对于软件行业的理解来说,
需要把游戏的玩法,游戏的规则和具体的商 业软件产品分开。
在玩法规则不变,或者为了奥运会项目进行特别裁剪的基础上,
去开发一个代码遵循开源协议的版本。并且这个版本应该由体育赛事委员会所维护。
商业公司本身也可以帮助维护,但是并不意味着要对其申索所有权。
而在所有的游戏里面,俄罗斯方块是非常容易做到这一点的。
首先他现在就有非常好的开源版本,而且这些开源版本在网页浏览器里就可以运行,要求极低。
如果说传统俄罗斯方块一直要绑定当初对应的游戏设备的话,
那么现代俄罗斯方块其实就已经是按照我上面说的:
「同样的玩法规则,可以有不同的代码实现」这样的状态。
只要奥委会愿意,甚至可以以非常低的开发成本,再去编写一个全新的竞赛专用版本。
并且以极低的成本进行持续维护。
其实现在的一些电子游戏,在作为这种竞赛项目时本身就已经在进行裁剪。
例如这一次的和平精英,从常规玩法改成打靶。
这两天针对电竞入奥所讨论的堡垒之夜,据说也要进行类似的特定版本裁剪。
与其这样的版本裁剪完成之后依然和原公司拖泥带水,不如就此作为一个完全独立的程序分支,
从此在商业上和原公司脱钩,交由赛事委员会继续维护,这才是最良性的事情。
而现在在技术层面,能以最低的成本做到这个状态的游戏,就是俄罗斯方块。
至于其他层面,如商业版权,其他的游戏也不会比俄罗斯方块更简单。
除非说奥委会有一天能做到独立设计游戏规则与开发具体游戏产品。
这一点,至少目前不太可能。
综合以上三点原因,我认为,要在电子竞技层面继续彰显现代奥林匹克精神。
可以优先考虑一下俄罗斯方块。
即使不谈奥林匹克,电竞这件事情如果要跨越历史周期的长期存在,也必须走上这条路。
在软件层面摆脱商业,是电竞领域想要与传统体育竞技分庭抗礼,必须要面对的一件事情。
今天就聊到这里,
祝大家进步,拥有顺利的一天,再见!

