傍晚好,我是蓝色蒜头。
2023 年 12 月 16 号,欢迎收听短播客第 47 期
今天是周六,前天周四,更新停了一天,所以挪到今天
如果现在还在持续关注所有的游戏发布场合
多看一些宣传片
相信不难得出一个结论
必须说,很不幸,在 2023 年
电子游戏已经进入了新的一轮缺乏创新的
套模板的同质化的时期
之所以说是新的一轮
是因为「套模版」这件事情
一直都有,电子游戏是这样
更基础的软件领域也是这样
早期的街机游戏
一大半都是清版过关的
非常雷同的游戏模式
那也就是当时的模版
现在最常见的模版
或者说游戏的呈现模式
当然应该是 rougelike
中文现在有个典型的翻译是「肉鸽」
当然你可以说具体要细分
比如还可以以有没有永久升级
来区分是不是 rougelite
以及不同的关卡推进方式,等等
但我们把
以可选的随机成长要素
来驱动游戏进程的游戏
统称为「肉鸽」
问题不大
至少不影响这一期播客的讨论
上星期和喂狗组的朋友们
一起看 TGA 直播的时候
现场有不少游戏的预告播片
这些播片又很谜语人
可以说 80% 的这种预告
在第一时间都看不出游戏的具体玩法是什么
充分显示了开发者的极度不自信
看不出玩法
就只好猜玩法
你让我对着一个谜语人预告猜玩法
那我只能一律猜 rougelike
万事不决转肉鸽
这种猜法看上去像玩梗
但好像其实也没错
就连战神:诸神黄昏
这样的游戏发了 DLC 预告
猜这个 DLC 就是个肉鸽
恰恰猜的就是对的
现在的小团队的独立游戏
做出来的,正在做的
十个里搞不好有七八个是肉鸽
没准更多
然后就会发现,不止小团队
想战神圣莫妮卡这样的索尼第一方大团队
也都开始进军肉鸽
就连一直最专心于开创各种新玩法的任天堂
也不能免俗
会在 splatoon 3 这样的一线大 IP 里
也推出肉鸽模式
遇到各种现象
都要问问为什么
当我们提出「为什么现在肉鸽游戏有变多的趋势」
这种问题
得到的回答往往比较积极正面
比如说
这种设计可以提供更多的体验新鲜感
可以提供更多的成就感
开发成本更低
增加游戏的社区分享价值
以及玩家偏好的演变
使得玩家更喜欢这样的游戏设计
等等
这些回答往好了说
是积极正面
往坏了说
都非常的冠冕堂皇
不一定经得起仔细推敲
以体验新鲜感和成就感来说
没有任何证据表明
非肉鸽的游戏在这一点上
会比肉鸽游戏来得更差
反而是很多劣质肉鸽游戏
每一轮的游戏过程都是单调的关卡重复
那些随机的因素
根本不足以克服整体框架的单调
至于玩家更喜欢这种设计
这样的说法
其实在任何内容领域
都是一种反复出现的思维误区
在一个产能或者说供应量

