晚上好,我是蓝色蒜头。
2023 年 11 月 13 号,欢迎来到短播客的第 25 期
今天比平时晚了不少
属于特殊情况
短播客每天一期,根据其他安排
尽量会在早上八点到九点
中午十二点到一点
这两个时间段发布
就在前几天
有一个讲中国游戏发展的纪录片
出现在互联网上
这里先不谈论这个纪录片本身
因为里面的整个脉络
或者说整个历史观
我觉得都应该从其他角度去解读
谈论它的叙事哪里有问题
这个意义不大,只是在掉入预设好的议题
关键是,我们要在游戏领域
构建怎样的整体叙事
这个才是最重要的
也是我希望接下来花很长的
甚至若干年的时间
以各种形式去做的
我注意到,这个纪录片的最开始
又一次提到了「第九艺术」这个词
看过我的一些相关视频的朋友
可能会有印象
我不止一次地在不止一个地方说过
「第九艺术」是一个纯粹的伪概念
这个概念不破除
我们就很难建立符合逻辑的电子游戏领域叙事
不过,虽然我经常说它是伪概念
但是我没有正面说过它为什么是伪概念
不妨就从今天的短播客开始
提出我的观点
来构建我未来的逻辑基石
首先,所谓「第九艺术」并不是一个
游戏业界通用的说法
这个说法目前来说
仅仅传播于简体中文社区
最早的来源有明确的考证
是 1997 年的《新潮电子》杂志
一篇名为《第九艺术》的文章,作者吴冠军
当时是一个大二的学生
后来这个说法的流传
可能有三方面的原因
一是人民日报等一些官方媒体
在一些场合使用过
二是有过第九城市这样的
繁荣一时的游戏公司
把这个概念随着品牌定义而扩散
三是一直以来多种传统游戏媒体
在一些场合去使用这种说法
而在简体中文语境之外
其他语言或地区媒体的场合
没有这样的说法
当然 把游戏说成是艺术并不奇怪
但是「第九艺术」这个固定搭配并不特指游戏
说到这里我先要强调一下
我并不崇洋媚外
并不是说洋人不说的东西我们就不能说
也不是说我们不能创造新的说法和新的用语
无论是我们自己提出的人类命运共同体
还是德国人提出
由我们正在真正一步步落地的
一步步赢得解释权的工业 4.0
只要是做得到的,有完善逻辑体系支撑的
以强大的执行力付诸实践的
我们应该永远欢迎这样的新的词汇
新的说法
说「第九艺术」是一个伪概念
和他由谁提出,传播多广
是否世界通用,其实关系并不大
以下我会明确的递进式说明
它为什么是一个伪概念
首先,它没有明确的定义
我们可以看到
在一些地方
这个词基本上已经被严重的滥用、套用
许多人在电子游戏领域
想要论证任何观点时
都会把这个词拿出来作为某种论据
去称赞某个游戏画面好、剧情好、音乐好
整体演出好的时候,会说,这是第九艺术
但是,去说某个游戏玩法独特、关卡设计有趣
或者采用某种很少见的方式来推进游戏过程

