星期五上午好,这里是蓝色蒜头。
2023 年 12 月 8 号,短播客第 41 期

这一期是在今天的凌晨录制
过一会,早上八点多

将进行 TGA 2023 年的颁奖活动
蒜头一会忙完了,也会去看一看

不过,根据短播客频道的制作理念
不会去立刻讨论当下太近的事情
播客近几天不会出现关于这次 TGA 的话题
等两周以上再说

前天也出现了围绕龙年春节晚会的
吉祥物形象的一些争议问题

有朋友也让我在播客里讨论

这个可以讨论,而且蒜头的展开角度
会和其他人都不一样
不过也等两星期再说

蒜头播客不是一个时事评论频道
而是科普频道

所有的讨论都建立在逻辑体系和观察之上
关注本频道的小伙伴也都是喜欢思考的人

今天没有因为特定事件而引发的主题
所以想到哪里说到哪里

今天的松散话题
从一个今天我刚想到的梗开始
这个梗的表述如下

其实在计算机的世界里
电子游戏要比时间更古老

因为电子游戏产生于 1958 年
而时间的起点是 1970 年

这当然只是一个梗或者冷笑话
时间的起点自然也并不是 1970 年

时间是客观上的物理因素
人在要记录和表示时间的时候
会选择特定的时刻作为特定起点

例如现在的公元纪年
其元年的定义来自于罗马教士
对于耶稣基督出生年份的估算
虽然这种估算可能不准确
其来源的文化意义
也并不适用于所有地区

但随着这种纪年方法
因为历史起伏,随着技术生产力地位
以及贸易地位的的普及

也就嵌入了整体人类文明之中

上个月的播客第 25 期
为什么应该认为「第九艺术」是伪概念
的那一期

就有一些朋友以类似的逻辑来驳斥我
说:哪怕是一个提出时错误的概念,但现在大家都在用
就是既成事实,你凭什么要去否定它?

其实那一期播客里我已经表述的很清楚
我不反对提出新概念新说法
也不反对一步步把新概念新说法做成新的主流

大家都在用
对于一个概念的推广
只是必要条件,远远不够充分
还有一个必要条件应该是
大家都在按照一致的方法、一致的理解在用

而不是各说各话,每个人的解释都不一样
而且甚至同一个人在不同场景下的解释都不一样
他喜欢的,能代表他利益的,能让他赚钱的因素,就是艺术
他不喜欢的,和他利益相悖的,影响他赚钱的,就不是艺术

一个概念、一个词汇能够有更大的传播
更大的影响力的条件是喜欢使用这个词的人
要取得内部共识
然后才能够对外进行逻辑一致的传播扩散

「第九艺术」这种说法,自 1997 年提出以来
已经过去了 26 年,始终只在中文互联网讨论

现在所有的大模型都是基于互联网的信息采集训练
其实某种程度上就代表了一些概念
是否已经形成普遍共识

无论是 openai 的 chatgpt
还是 百度 文心一言
科大讯飞 星火
腾讯 混元
华为 盘古

对于「什么是第九艺术」这个问题的回答
都并没有强调甚至并没有提到「电子游戏」
充分说明这个说法在统计学意义上并不主流

如果真的想捍卫或者推广这个词的人
要做的不是来我的播客底下跟我打嘴炮

而是想办法多写一些非情绪化的
有逻辑的概念定义、解读、辨析的文章
先取得一致的共识
然后再翻译成英文和其他文字
向整个互联网传播

做点实际的事情
不要天天吵架

好,转进完毕
及时回到今天的主题

其实上面说了这么多
也是想从另一个角度来说明

人类社会要在一件事情上形成整体共识
是有难度的,需要有人付出持续的努力
甚至付出牺牲

已经形成的共识,在历史上可以崩塌
比如某个同源一神教的三个后续分支

已经形成的共识
哪怕违逆这个共识会遭遇制裁乃至处死
这种共识也会随事实而改变
比如从地心说到日心说的转变

推荐大家去看反映这段
关于追求真理艰难历史的漫画
《地。-关于地球的运动-》
这部漫画也正在进行动画改编

虽然蒜头播客可能
一般很少谈动画漫画的话题
但是关乎到科学发展史
到时候也可以去聊

回到一开始说的 1970 年 1 月 1 日
作为当代的计算机操作系统的计时起点

其实就是第三次工业革命所推动的
整个人类现在围绕时间形成的
很近的一次共识

所有关于计算机历史的科普会告诉你
unix 操作系统的开发工作始于 1969 年
选择 1970 年作为时间表示的起点
意味着所有文件与数据的创建时间值都会是一个正数

我们不妨把 1970 年前后这几年的
一些事情合起来看
在逻辑上会更加完整

1967 年,国际计量大会组织,也就是 CGPM
根据 铯-133 原子钟重新精确地定义了 1 秒的时长概念
原理上,通过不断微调人工制造的电磁信号
使得其频率和 铯-133 原子的能级跃迁频率产生共振
再根据这个频率的 9192631770 个周期倍数来定义 1 秒
具体解释起来非常繁琐,我也不精通物理学
就不再展开

1969 年,美国首次完成载人登月
近年来关于美国的数次登月
特别是第一次
质疑和相关阴谋论都很多
这些其实说重要也没那么重要
因为我们迟早要去持续的探索与开发月球

站在工程的角度看
当时的美苏冷战包括的航天工程竞争部分
两方阵营都确实实实在在的推进了相关的技术
即使冷战后期单纯的航天科技竞赛已经熄火
但是这些技术成果都确实服务于后世

也是前面提到的 1969 年
unix 操作系统开始由贝尔实验室研发
并且确定了 1970 年的这个现代计算机计时元年

同一年,1970 年的 3 月 5 号
《核不扩散条约》 NPT 正式生效
标志着经历了古巴导弹危机之后
冷战进入了新的平衡之中

1971 年,第一台电子游戏街机诞生
名为 Computer Space
为了玩街机,玩家们需要投币
从这时开始,电子游戏走出了电子与计算机实验室
真正开始了最早的商业化运营

你看,当我们把这些事情集中排列在一起
就其实会有隐约显现的一些线索

历史是一件有意思的事情
身处当时的人,可能会觉得事情零散发生
而后世看来,却都是时代的浪潮

1970 年虽然看似只是因为单纯的
unix 项目研发因素被定义为计算机的计时起点
但因为同一时期的历史趋势
无数的因果集中

使得 1970 年也确实成为了
旧的时代结束、新的时代开启的一年

很多朋友对于电子游戏的认知集中在
互联网时代之后
甚至移动互联网时代之后

而往往忘记了,它实际上是冷战
与第三次工业革命的产物

在五十多年后的 2023 年
当你听到这期播客的时候
背后的所有操作系统
应用软件,网络协议
其底层时间戳
遵循的依然是 1970 年确定的
unix 的时间记录方法

电子游戏其实也是如此
无论他今天的表象再丰富
种类再繁多
认知再复杂
它的本质以及后续的思考
始终是从计算机科学的基础延续而来

像我在第 30 期,35 期播客里提到的那样
随着新的显而易见的技术革新
以及形势变化的来临,电子游戏领域不会寂寞
也不会静止,势必跟着一起跃入时代的浪尖
因此我决心从当下开始
以各种形式叙述、记录接下来的变化

就像我最喜欢的解谜游戏的名称《见证者》
那样,做一个时代的见证者

我不会去做多棒的攻略
也不会去做多有意思的游戏评测
我需要以我的方式去讲电子游戏的故事
去成为电子游戏、计算机技术领域的
科普者

希望越来越多的有缘人
能够通过更本质的脉络理解电子游戏的意义

今天,一些人开始以空中楼阁的思维方式
脱离这些现实意义去谈论所谓的艺术
这种空谈必然会产生自相矛盾

想谈论游戏的艺术
永远不可能绕开工业技术
很多人心目中希望的那种形而上的
独立存在的艺术
很遗憾,并不存在

不要把艺术当成逃避现实的理想乡
以及唯利是图的遮羞布

尊重游戏艺术
促进游戏发展
就请反对「第九艺术」伪概念

今天就聊到这里

祝大家进步,拥有顺利的一天
明天是周六,周六按惯例不更新,所以我们之后再见!