晚上好,我是蓝色蒜头
2023 年 11 月 16 号,短播客第 28 期

今天接着前两天的话题
继续讨论竞技化的速通活动规则设计

前两期我们分别说过了
最原始设计导致的藏片问题
以及回顾了分段积分的一种设计

但是,遇到路线和技巧都比较成熟的老游戏
这种分段积分规则就非常不适用了

分段积分规则的核心在于
鼓励每个玩家都积极发掘新技巧
努力超越自己,来获取最大积分收益

但是,一个比较老的游戏
路线、技巧都是非常成熟的

一来没有什么太多发掘新技巧的机会
二来参与的玩家们也很难短时间内不停超越自己
或者说,这类游戏
基本上已经到了打法固定
拼谁熟练度高
拼谁失误少的一个地步

这类游戏有不少
举一个大家最熟悉的例子就是蔚蓝 CELESTE

这类游戏的速通玩家还有一个特点
就是,他们其中的很多人
持续打这个速通
已经不是为了突破纪录
不是为了超越别人
甚至已经不是为了超越自己

而是已经变成了锻炼身体
每天做一套健身
打一套太极拳这样的心态
一套下来,让自己保持一个愉快的心理状态

这类游戏的速通
其实已经可以作为一种独立的社区文化来对待

包括观众在内
看这类游戏的速通
其看点已经不是去看游戏的新鲜度
或者去满足用非常规的方式玩游戏的好奇度

而是已经同样对游戏非常的熟悉
加入了速通玩家的共同的心流
去看整个过程上的细节发挥

以下是我个人的想法
不见得成熟,供大家探讨

其实长远来说
如果说游戏速通本身确实可以作为一种电子竞技形式
其实这类游戏,或者说达到了这个状态的游戏
更适合作为竞技项目

游戏本身稳定
看点和解说方式都非常可控
比赛也不会和游戏宣发推广任务混在一起受到干扰

整个的组织逻辑上
就会更加接近传统体育的跳水、体操、花样滑冰
这样的选手之间并没有对抗
而是各自进行展示,比拼熟练度的这样的竞技

目前国内的电子游戏速通
作为一种文化符号被大众认知
不过五年左右

目前受其他的一些氛围影响
还是和游戏宣发、游戏推广结合的比较紧密一些
因为不管是视频领域
还是直播领域
整体的一种焦虑
总是担心旧的东西没人看
至于这种焦虑怎么来的
我以后再去探讨

总之,这种焦虑
对应到速通上
玩家,观众,活动资源提供者
都更倾向于做比较新的游戏的速通

TNA 也做过不少与其他单位合作的
线上及线下活动
老的游戏的发行商和开发商
基本不会在宣发期外花钱搞活动
所以目前不用指望

一些展会型的活动
做的更偏重于表演
所以也谈不上竞技性活动

所以,目前实质上来说
这种从逻辑上
最适合做成竞技性活动的速通题材
反而是没有资源和氛围去做

可能我们还要花几年的时间
去做一些盘活

因为这种活动实际上没有做过
在讨论这类游戏的竞技性速通规则设计时
就很难有什么经验之谈
基本上算是做一些逻辑推演

我个人的想法目前有两个方向

第一种做法是,进行同步竞速
形式就是现在我们熟悉的速通竞速
定好一个游戏目标
可以是通关也可以是别的
让两名或多名玩家同时开始
以完成的时间来决定名次

这里可以看这个目标的完成时长
如果比较短,比如十分钟以内
可以同一个目标比多场,然后算总积分

如果比较长一些
比如 CELESTE Any%
通关时间在半个小时左右
要么只比一场

或者拉长比赛周期,在多天内比多场

这样的设计需要加上一个限制性的规定
也就是只允许使用目前已知的游戏技巧
并且列出允许的技巧清单
由于游戏是老游戏
这种清单还是容易列出来的

这样是以防万一
中途发现了什么新的技巧
不会导致成绩有非常大的波动
一些老的技巧也可以根据情况禁止掉
以保证比赛的流畅度和可看性

这种就是很传统体育的思路了
其实就类似体操和跳水里面的规定动作

这样做需要一个赛事委员会
长期的来维护竞赛规则

目前还没有类似这样的竞赛活动
以后也许可以有
看谁能精准命中大众需求来建立可行模式

第二种做法类似举重比赛
可以适当的增加一些人与人之间的博弈性

思路大致如下
每个参赛玩家都去跑指定的几个小分段

对于每个指定的小分段
玩家先报出一个预期完成时间
类似举重时申请的试举重量

每个分段一共试跑三次
如果比预期完成时间慢
就算失败,这一次不计成绩

如果比预期完成时间快
比如预期五分钟
我四分半就跑完了
那还是按五分钟记录成绩

只要还有试跑机会
就可以报一个更短的预期完成时间

直到用完三次机会

所有的分段都这样比完之后
计算大家的总时间,更短的人获胜

这样做,对于每个速通玩家而言
在每个分段都面临着抉择
报出的预期完成时间
需要接近自己的极限

报短了完不成
报长了即使完成了也亏

根据玩家之间排序的不同
排在前面和后面的玩家
也会产生一些奇妙的心理博弈

这样针对一个路线技巧成熟的游戏
其比赛设计就能营造出一些额外的看点

上面是关于这一类
比较成熟的老游戏速通的
竞技型活动设计的两套思路

不知你有什么看法
或者有什么其他思路
可以一起来讨论

TNA 从明年开始
也希望和部分此类游戏的
一直坚持跑速通的玩家们
建立更好的社区运行机制
尝试这样的活动

哪怕没有很高的奖励
但先建立一个体系实践也许也不错

好的,今天就聊到这里
祝大家进步,拥有顺利的明天,再见!