周四晚上好,我是蓝色蒜头。
2023 年 11 月 30 号,短播客中断五天之后继续更新
这一期是第 35 期,也是十一月的最后一期

今天和播客的第一期一样
是比较虚和散的一期
希望能够从这里逐渐切入十二月的整个话题

就在最近这几天
有字节跳动游戏业务整体裁员的消息

这件事情我的看法是
只是一个在部分领域
有很大成就的互联网公司的
一次业务调整

世界上没有永远成功的企业
即使字节跳动这些年在媒体、视频、电商
等领域取得了非常大的成就

也不代表着他们对于电子游戏的尝试
就一定会成功

我们没有必要去神话任何一家企业
它们都会有起落

我们也没有必要因为一两家企业的业务选择
就去给电子游戏行业做什么定论
做什么悲观的未来预测

电子游戏行业是一个内容行业
内容的需求是一直在的
和书籍、影视、音乐一样
也许会有个别创作潮流的中止
但是不会有整个行业的停滞

即使整个行业的头部公司瞬间灭亡
也会有新的团队自下而上慢慢补上

我在以前的播客里说过
在我的观点里
新的游戏设计、游戏形式、游戏产品的产生
在任何时代都是一件伴随着当时的技术发展
自然而然的事情

它在现代表现为电子游戏
是因为计算机技术是当下游戏最好的呈现形式

总有人希望给游戏下一些定论
就像总有 Francis Fukuyama 这样的人期待
或者试图定义历史的终结

历史终结论的曾经的支持者们
会认为新自由主义是人类的最后一种社会形式
但自那以后
三十多年的历史已经告诉他们历史不会终结

与此同时,或者此后的很多时间
总会有人出于各种各样的原因

或者是畏惧变化
或者是想保住商业地位
或者是不愿舍弃沉没成本

而尝试去定义游戏的终结

曾经有人认为街机就是游戏的最终形式
不愿相信也不愿去想象
每个人会在自己的家里运行不同的游戏

也曾经有人认为游戏只是趣味的交互
不能用来讲故事
多少年后却有另一群人只看游戏的画面音乐和演出
而忘记了游戏的核心是交互

他们给游戏断言了各种现在
也框定了各种未来

会有人说
重体验的电影化是趋势
却也有人说
重沟通的社交才是趋势

有人说买断制的时代过了
free to play 加内购会终结历史

有人说人越来越没有耐心了
越来越没有时间了
碎片化的游戏设计才是未来

有人说未来是竞技
因为人与人斗才其乐无穷

也有人说未来是所有人都在游戏世界里
做各种各样的事情,会创造出各种各样的价值
这话可能没错
但他没说清楚是什么事情
这些事情也未必真的有价值

有公司在几年内因为氪金二次元手游崛起
有人说游戏有救了,文化有救了
这就是方向

有公司在几年内的游戏研发投入不符预期
缩减业务,裁剪人员
有人说游戏行业寒冬了
社会不景气了
概念炒没了
梦实现不了了
差距永远赶不上了
完了

你会在这个领域看到许多不同的观点
也会发现在一个人的前后叙述里出现不同的诉求

游戏行业已经有了很多的从业者
很多的消费者
从主机单机游戏
到典型网游
到手机游戏
到电子竞技

有所交集,但也分出了不同的脉络
每条脉络上,都有成功的公司
都有不断的在延续自己对未来的成功设想
并付诸实践,并继续成功的公司

人的生命、时间毕竟有限
对于多数人来说,如果不去意识到局限
没有刻意的去做没有任何收益的认知拓宽

必然都很容易掉进经验与经历的瓶颈
他们说的观点其实都有他们的逻辑
只不过对于他们来说
自己所从事的这个脉络
就是电子游戏世界的全部

氪金手游的经历者
会带着行业巨量的无可置疑的营收数据
去无视其他的脉络

电子竞技的经历者
会带着一呼百应的情绪、影响力和讨论度
去无视其他的脉络

典型网络游戏的经历者
会带着从重度社交里获取的体验
以及超高的粘度
甚至衍生出来的账号、装备、游戏币交易、代练二级市场
来认知游戏
而无视其他的脉络

主机单机游戏的许多经历者们
又好到哪里去呢?
许多人无法辩驳以上围绕营收、围绕影响力、围绕社交的
许多事实
为了不丢失内心的优越
只能一次次抬出自己都不明白自己在说什么的
所谓 3A 第九艺术 这些伪概念

他们对其他的脉络
要么不想了解
要么是根本就不知道存在

当说到太阳和月亮的时候
大部分人的心目中
会有不同的想象
但却只有唯一的指向

而说到电子游戏的时候
很多人的心目中
甚至连被指的事物都并不一样

当许多这样的人
被强行归纳在电子游戏这样一个大主题下
怎么可能不争吵
怎么可能不互相厌恶
怎么可能不自说自话

很多年以前
我给当时的中国头部游戏公司投过
网页游戏的策划案

实力不足,运气可能也差一些
没有走到孵化计划的最后一轮

期间和对面的负责人
打过一些交道,也算是宝贵的经历

那个时候
minecraft 已经是一个社区很大的游戏
但还没有被微软收购
我会在一些等待时间去 mc 里修建筑

在我的记忆里
许多人,包括孵化计划的负责人
对这个没什么卖相的游戏
不以为然

他们理解不了,也不愿意多听人讲这个游戏的特点和乐趣
他们心目中对于接下来的游戏市场的定义
与此无关

可能当时对他们来说
这样的游戏就是一个昙花一现的事物吧

其实这也不难理解
一个人参与的商业强推,媒体强灌的事情多了
甚至都熟悉怎么运作了

自然会觉得世界上的一切事情不过如此
都是来自于你叫它精英也好、企业也好、资本也好
有意识选择的推动出来的现象

除了这种推动力
再也没有其他的

所以在他们的逻辑里
以及上述的每一种脉络里
太多人喜欢以这种推动力去谈论一切

这种推动力当然是有的
也是在很多时候不得不向其低头的
但是世界有它的底层大趋势
有它的不受主观意志而转移的规律

我也只是一个有局限的人
不好说这种规律是什么
但是谁也别想说自己就代表了这种规律

可以去定义电子游戏的发展
去断言电子游戏的格局
去设置玩家该有的喜好
去安排自己期望的未来

游戏,不止是电子游戏
对它的需求

是人的本源属性
人会不断的去探索
什么能让自己感受到
建立在创造、设计、变化规律、操作上的快乐
并且把这些形式固定下来
描述下来

刻成棋盘
做成纸牌
变成印刷品
做成精致的机械
连上电路
连上屏幕
用计算机程序重新表达

即使人类文明被核战争或者天灾摧毁
只要文明能重建,游戏到电子游戏必然会重建

有人觉得游戏性这件事情
或者说人如何从游戏中获得快乐
这件事情,没有办法讨论
没有办法在商业上复制
没有办法巩固起永续的垄断的企业

就绕开不去讨论
但这永远是游戏的本质

人作为人
产生社会
区分于野兽
正是由于不会满足于停留在这种神秘之外
像面对着星空和海洋一样
积极面对着对世界的抽象描述与概括
使之符合自己的内心

想着海洋的对面有什么
星空的深处有什么
我们的思维本质是什么
当我们不停止围绕游戏的实践时
我们期待的又是什么

电子游戏是一个可以不断去寻找这些答案的领域

也不会一成不变

好了,今天就聊到这里
十一月的最后一天
祝大家进步,今年的最后一个月过得顺利,再见!