蓝色蒜头的短播客第 9 期
2023 年 10 月 26 号
欢迎你,中午好
今天的播客时长
看起来好像有点长
其实并没有那么长
末尾的八分钟只是音乐欣赏
前面若干天的话题现实性都太强
今天就稍微向文艺的方向转一转
星之卡比·探索发现
是一年半以前发售的游戏
虽然这个游戏没有所谓的热度
不是所谓的 3A 大作
没有话题度
没有争议性
出不了圈
整不了活
直播这个游戏也没有太多人看
但是,它就是能卖将近 700 万份
系列多年一直以来的精心制作
卡比的形象也是深入人心
哪怕蓝色蒜头,晚上没时间 画简笔画的时候
也会让卡比值班
游戏能因为好玩被人一直记住
相比之下,上面那些一时的因素又算什么呢
这一代星之卡比
其实是第一作全 3D 化的星之卡比正作
从各方面来看
其实是任天堂在玩法设计、关卡设计
程序实现、演出等方面的集大成作品
很多他们独创的特性
被普遍用在这几年的各种游戏里
包括异度神剑、火纹engage、王国之泪、皮克敏
以及刚发售的马力欧惊奇
关于这些游戏的共通的新思路的应用
这个话题非常大,全展开的话
就去做长视频了
今天只稍微在音乐方面开个头
其实以星之卡比探索发现为分界线
可以说任天堂对动态音乐的使用
上了一个非常高的台阶
对于怎么样把音乐真正地融入到游戏
他们可能已经有了一套完整的方法论和实践经验
到了今年的《王国之泪》
动态音乐的使用
从探索到战斗
已经几乎无处不用
动态音乐这个概念
要完全说清楚,很不容易
在短播客里简单说的话
就是把音乐拆分成很多可以反复重组
或者可以叠加的小段落
每个小段落从几秒到几十秒不等
到了游戏里
根据玩家的操作
场景的变化
当前局面的变化
利用一些程序逻辑
来调用和组合音乐段落
从而形成非常匹配
玩家游戏过程的音乐
达到很好的演出效果
我刚做完长视频的
王国之泪的「黑龙」战斗
整个过程
几乎完美地使用了这种动态音乐技法
如果去做程序资源解包的话
会发现以「dragon darkness」
命名的一共有 18 个小段落
其中,最短的 5 秒
最长的 43 秒
整个的黑龙战斗
具体到每个玩家
战斗的过程和节奏
都会有所不同
但是从拔剑完毕
战斗开始
到击碎最终弱点
音乐严丝合缝
到了现在的马力欧惊奇
可以看到,又把音乐音效
玩出更多的花样
甚至场景内的敌人角色
都在配合玩家一起完成音乐的呈现
音乐知识方面
我极不专业
说不出什么科班的理论
但程序实现方面
专业性还够
已经开始尝试建立一些理解
等理解到位
我也许会以开发实 现的视角切入
真正做一期长视频去讲这件事情
到时候可能会拉上真正专业的懂音乐的朋友
来帮我修正稿子
其实,游戏创作
是非常典型的交叉领域
许多不一样的知识和专业技能
在这里碰撞,会诞生出很多新的职业岗位
比如说目前薪水很贵的「技术美术」岗位
就需要结合编程知识、美术知识和 2D 绘画、3D 建模能力
视觉方面如此
声音方面当然也如此
声音工程或者说声音设计
目前来说
知识比较密集
理论体系比较丰富的部分
集中在音效方面
而动态音乐方面的探索
目前还有很多的想象空间
随着游戏创作技术的不断发展
未来很可能
由作曲家尝试理解意境
创作完整曲子去适配游戏
这种传统做法会逐渐减少
而利用「动态音乐」概念
做到程序和音乐创作的无缝结合
再以游戏的互动来呈现
会成为一种趋势
这个技术理念
当然不是任天堂的独创
不是只有任天堂一家在用
但从效果来看
任天堂应该用的非常熟练
这种音乐制作方法
导致的一个有意思的结果是
如果游戏要出 OST
那就需要专门裁剪
其实和游戏内听到的感觉是不一样的
哪怕是顶级的音乐人
只听游戏 OST
其实也并不能完全捕捉整个音乐的感情色彩
因为传统 OST 没有游戏那样的交互
等于说,在动态音乐游戏里
只是把这些小段落
拿出来做一种固化的拼凑
那么在实际的游戏过程中
通过交互传达的信息量和感情
就不完整了
而且,动态音乐的运用
甚至可能会在某种程度上
打破音乐创作的一些传统范式
和传统结构
反过来影响音乐领域
像这样
通过思考结合实践
产生新的能够于游戏场景的一些理念
真正构建在软件工业顶端实现上的
一些进步
这是一种科学
而不是像某些人认为的那样
写一些好莱坞用烂了的模版剧情
砸大钱搞视觉奇观
弄些争议话题
然后把这个叫做第九艺术
况且第九艺术本身也只是
个别人生造出来的伪概念
这个在我去年批评迷途猫的视频里
早就讲过
今后也还会不厌其烦的讲
回到动态音乐这一概念上
任天堂在这套理论实践上
真正上了一个大台阶的作品
在我看来,很可能就是星之卡比探索发现
其中,以它的最终战斗的
背景动态音乐最为典型
这支曲子在 OST 里的固化非动态版本
曲名是:总有一天双星会到达洛希极限
我很喜欢这个曲名
不管是理性还是感性的角度
都非常浪漫
英文版和日文版的曲名
我觉得在表述和感情色彩上
有些差别,但是不再展开了
一会播放的时候
我会把三个语种的曲名贴在字幕上
大家可以自己比较
ytb 上有个播放量不低的视频
是专业音乐人点评这支曲子
他说
不像他熟悉的音乐模式
甚至很难找到贯穿的主旋律
只是随着音乐的推进
各种变化的信息不断涌来
但又没有一个合理的结尾
其实这种和传统欣赏角度的
一些不适配
就是把段落固化拼接后
而失去了一部分交互变化
导致的结果
播客的末尾
一起来欣赏这个曲子的 OST 版本
很遗憾,只能放固化的版本
真正想要仔细体验
还是要去玩玩游戏
号,今天就聊到这里
祝大家进步,拥有顺利的一天,再见!

