2023 年 11 月 8 号,各位中午好
这里是蓝色蒜头的短播客节目,这一期是第 20 期
今天是立冬节气,是冬天的第一天
全国很多地方已经开始降温
各位朋友注意保暖和健康防护
今天来聊聊最近的一款热销游戏
是真人拍摄的恋爱故事题材
游戏名《完蛋!我被美女包围了!》
以下简称《完美包围》
今天肯定不是来推荐这款游戏
因为这个游戏最近的话题度很高
在 STEAM 的近期销量排行也很高
有购买想法的朋友
也肯定不会看我这种频道的推荐
再加上,这不是我最擅长解读的游戏类型
我的推荐是肯定要加上游戏解析的
所以不会有推荐
但是今天也不是来批判这款游戏
这款游戏,如果想找批判点是很好找的
我就可以随便列举
第一,这款游戏没有游戏性,没有游戏设计,拉低游戏水准,降低游戏品味
第二,借着直播搞营销,到处都能看到,影响情绪
第三,围着这个游戏吵架的人太多了,还是影响情绪
第四,引发身份认同,网络对立
所以,蒜头啊,你是不是也该骂了
为什么要骂呢
很多人不都骂过了嘛
上面这几条都不是我的意见啊
是我从很多地方总结来的
你要问我的意见是什么
我很明确,截至当下 2023 年 11 月 8 号
在没有出现新的情况之前
我对这款游戏
以及这款游戏引发的现象
持的是正面态度
围绕《完美包围》的现象的产生
才让我觉得游戏领域的氛围还是新鲜的、有活力的
而不是被某些特定思维、特定说法绑架的
未来还是可以有很多的团队
以不同的游戏实现方法
在游戏领域创造自己的作品
然后把作品卖给合适的人
很多人说这根本就不算一款游戏
只是视频片段拼凑
怎么不算呢
这就是很典型的 AVG 游戏啊
或者叫电子小说游戏
之前的 AVG 类游戏
也不是没有过这种制作方式
不用把它划出游戏的范围吧
但此时另一些人可能又说话了
这游戏没什么新鲜的啊
你们喜欢这款游戏的人
都是没见过世面
真人拍摄的游戏好的多了去了
比如经典的 428 是吧
或者说,都什么时代了
还找三流小演员来骗钱
为什么不走 3D 精细建模 + 动作捕捉
的高技术 3A 路线
国游无望啊,没有前途啊
从开发者到消费者品味都低下啊
但是,大家真的普遍就觉得
一直以来的游戏审美真的就很高吗
不说其他游戏
就说 AVG 类吧
《采石场惊魂》这是近期的制作成本比较高的 AVG
从所谓的 3A 游戏伪概念的标准去评价
似乎制作的技术手段更精良一些
但我觉得故事也没高端到哪里去啊
不也是一群小年轻面对危机的各种狗血反应吗
故事堪称闹剧,人设也东倒西歪
不能说套上悬疑的框架
加上一些「死亡回溯」之类的设定
游戏就天然更高端吧
AVG 还是要看故事的核心逻辑
而不是去看有什么框架和标签的加成
《完美包围》是不是那一类优秀的 AVG
当然不是
但不优秀的 AVG 多的是
不优秀的 AVG,卖得好的也多的是
偏偏到了这里,很多人的意见就这么大
我是不太明白
然后还有一些观点
我感觉非常矛盾
一会说这个游戏卖弄软SQ 吸引死宅做梦
一会说这个游戏不够SQ
一群沙雕放着所谓的「真正给力」的游戏不买
对着这种清汤寡水发癫
请这些人先统一一下意见
到底是要往更S的方向走,还是往更高端的方向走
有的人的意见就更加高明
你就不能既S又高端吗?
矛盾吗?
矛不矛盾我不知道啊
有些人期望的那些既要又要,就算达到了
成本肯定不止翻了两倍三倍
然后还更S了,那是有法律风险的啊
能不能正常卖
卖了会不会进去
这些人有没有想过
然后还有意见就是
STEAM 销量这么高
悲哀啊,好游戏卖不动啊,烂游戏卖这么好啊
没人做好游戏了啊
但是好游戏也卖得动啊
《戴森球计划》以前也在 STEAM 的销量榜登顶过
《戴森球计划》这个游戏
一来不是电影化游戏
二来没有什么可讨论的剧情演出
三来没有二次元、武侠、三国、猴子这些标签
这种啥都没有的,题材还挺硬核的游戏
不也卖得挺好吗
不存在好游戏卖不动一说吧
说明有品位的玩家也足够多啊
这就行了
中国的玩家其实很多
市场很大
在某些特定的时间
特定游戏发售
符合特定人群的需求
哪款游戏卖得好
都不应该奇怪啊
有些人与其担心
这样一款单机买断制游戏
影响或者说暴露了游戏玩家整体的审美低下
不如先去考虑一下
为什么同样的国外的垃圾游戏
比如说以前的《NEKOPARA》卖得好
没人指责
那些虚假宣传,重金营销,质量差价格高的游戏
占据各个平台的宣发版面,没人指责
那些游戏粉丝疯狂到
一年到头到处带话题节奏
污染各个论坛版面
线下快餐店搞联动每次都有人偷盘子
隔一段时间就搞一个抄袭节奏
以斯金纳箱心理陷阱 + 648 无限内购收割
数据还不属于你自己
既浪费钱又浪费时间的游戏
没人指责
不仅没人指责,还似乎成了国产希望
成了中国游戏出海的一盏明灯
甚至被说成文化输出的代表
能不能不要这么欺负人呢
勇者愤怒,抽刃向更强者;
怯者愤怒,却 抽刃向更弱者;
最近的话题里
给我的感觉就是混杂着上面这样的怯弱者
《完美包围》这款游戏
做的最正确的一件事
就是把合适的作品卖给了合适的人
这是任何内容领域的铁则
做到这件事并不容易
但任何做到的产品都是成功的
偏偏以前有些人做不到这件事情
开始动歪脑筋
搞一堆游戏标签
比如 3A 伪概念
比如第九艺术伪概念
比如电影化概念
说我就是未来趋势
你们都应该沿着这个趋势走
或者搞区块链元宇宙NFT
说玩游戏能赚钱啊,快来赚吧
某个派对游戏
DEMO 发了三年也没上线
琢磨着怎么贴元宇宙题材搞金融游戏
还没想明白元宇宙就崩盘了
游戏只能上线
结果三年就做了个游戏内购商城
发售前后全媒体渠道通稿
大主播推广
非要把自己说成是第一派对游戏
不仅游戏做的好,游戏技术也高
为了处理动物毛发运算
做了大量你们不懂的服务器设计
成本比别的游戏高了去了
你们都别来玩,越玩我越亏

