2023 年 11 月 8 号,各位中午好
这里是蓝色蒜头的短播客节目,这一期是第 20 期

今天是立冬节气,是冬天的第一天
全国很多地方已经开始降温
各位朋友注意保暖和健康防护

今天来聊聊最近的一款热销游戏
是真人拍摄的恋爱故事题材
游戏名《完蛋!我被美女包围了!》
以下简称《完美包围》

今天肯定不是来推荐这款游戏
因为这个游戏最近的话题度很高
在 STEAM 的近期销量排行也很高
有购买想法的朋友
也肯定不会看我这种频道的推荐

再加上,这不是我最擅长解读的游戏类型
我的推荐是肯定要加上游戏解析的
所以不会有推荐

但是今天也不是来批判这款游戏
这款游戏,如果想找批判点是很好找的

我就可以随便列举
第一,这款游戏没有游戏性,没有游戏设计,拉低游戏水准,降低游戏品味
第二,借着直播搞营销,到处都能看到,影响情绪
第三,围着这个游戏吵架的人太多了,还是影响情绪
第四,引发身份认同,网络对立

所以,蒜头啊,你是不是也该骂了

为什么要骂呢
很多人不都骂过了嘛
上面这几条都不是我的意见啊
是我从很多地方总结来的

你要问我的意见是什么
我很明确,截至当下 2023 年 11 月 8 号
在没有出现新的情况之前
我对这款游戏
以及这款游戏引发的现象
持的是正面态度

围绕《完美包围》的现象的产生
才让我觉得游戏领域的氛围还是新鲜的、有活力的
而不是被某些特定思维、特定说法绑架的

未来还是可以有很多的团队
以不同的游戏实现方法
在游戏领域创造自己的作品
然后把作品卖给合适的人

很多人说这根本就不算一款游戏
只是视频片段拼凑
怎么不算呢
这就是很典型的 AVG 游戏啊
或者叫电子小说游戏

之前的 AVG 类游戏
也不是没有过这种制作方式
不用把它划出游戏的范围吧

但此时另一些人可能又说话了
这游戏没什么新鲜的啊
你们喜欢这款游戏的人
都是没见过世面

真人拍摄的游戏好的多了去了
比如经典的 428 是吧

或者说,都什么时代了
还找三流小演员来骗钱
为什么不走 3D 精细建模 + 动作捕捉
的高技术 3A 路线

国游无望啊,没有前途啊
从开发者到消费者品味都低下啊

但是,大家真的普遍就觉得
一直以来的游戏审美真的就很高吗

不说其他游戏
就说 AVG 类吧
《采石场惊魂》这是近期的制作成本比较高的 AVG

从所谓的 3A 游戏伪概念的标准去评价
似乎制作的技术手段更精良一些

但我觉得故事也没高端到哪里去啊
不也是一群小年轻面对危机的各种狗血反应吗

故事堪称闹剧,人设也东倒西歪

不能说套上悬疑的框架
加上一些「死亡回溯」之类的设定
游戏就天然更高端吧

AVG 还是要看故事的核心逻辑
而不是去看有什么框架和标签的加成

《完美包围》是不是那一类优秀的 AVG
当然不是
但不优秀的 AVG 多的是
不优秀的 AVG,卖得好的也多的是

偏偏到了这里,很多人的意见就这么大
我是不太明白

然后还有一些观点
我感觉非常矛盾
一会说这个游戏卖弄软SQ 吸引死宅做梦
一会说这个游戏不够SQ
一群沙雕放着所谓的「真正给力」的游戏不买
对着这种清汤寡水发癫

请这些人先统一一下意见
到底是要往更S的方向走,还是往更高端的方向走
有的人的意见就更加高明
你就不能既S又高端吗?
矛盾吗?

矛不矛盾我不知道啊
有些人期望的那些既要又要,就算达到了
成本肯定不止翻了两倍三倍
然后还更S了,那是有法律风险的啊

能不能正常卖
卖了会不会进去
这些人有没有想过

然后还有意见就是
STEAM 销量这么高
悲哀啊,好游戏卖不动啊,烂游戏卖这么好啊
没人做好游戏了啊

但是好游戏也卖得动啊
《戴森球计划》以前也在 STEAM 的销量榜登顶过

《戴森球计划》这个游戏
一来不是电影化游戏
二来没有什么可讨论的剧情演出
三来没有二次元、武侠、三国、猴子这些标签

这种啥都没有的,题材还挺硬核的游戏
不也卖得挺好吗

不存在好游戏卖不动一说吧
说明有品位的玩家也足够多啊

这就行了
中国的玩家其实很多
市场很大
在某些特定的时间
特定游戏发售
符合特定人群的需求

哪款游戏卖得好
都不应该奇怪啊

有些人与其担心
这样一款单机买断制游戏
影响或者说暴露了游戏玩家整体的审美低下

不如先去考虑一下
为什么同样的国外的垃圾游戏
比如说以前的《NEKOPARA》卖得好
没人指责
那些虚假宣传,重金营销,质量差价格高的游戏
占据各个平台的宣发版面,没人指责
那些游戏粉丝疯狂到
一年到头到处带话题节奏
污染各个论坛版面
线下快餐店搞联动每次都有人偷盘子
隔一段时间就搞一个抄袭节奏
以斯金纳箱心理陷阱 + 648 无限内购收割
数据还不属于你自己
既浪费钱又浪费时间的游戏
没人指责

不仅没人指责,还似乎成了国产希望
成了中国游戏出海的一盏明灯
甚至被说成文化输出的代表

能不能不要这么欺负人呢

勇者愤怒,抽刃向更强者;
怯者愤怒,却抽刃向更弱者;

最近的话题里
给我的感觉就是混杂着上面这样的怯弱者

《完美包围》这款游戏
做的最正确的一件事
就是把合适的作品卖给了合适的人

这是任何内容领域的铁则
做到这件事并不容易
但任何做到的产品都是成功的

偏偏以前有些人做不到这件事情
开始动歪脑筋

搞一堆游戏标签
比如 3A 伪概念
比如第九艺术伪概念
比如电影化概念

说我就是未来趋势
你们都应该沿着这个趋势走

或者搞区块链元宇宙NFT
说玩游戏能赚钱啊,快来赚吧

某个派对游戏
DEMO 发了三年也没上线
琢磨着怎么贴元宇宙题材搞金融游戏
还没想明白元宇宙就崩盘了

游戏只能上线
结果三年就做了个游戏内购商城
发售前后全媒体渠道通稿
大主播推广

非要把自己说成是第一派对游戏
不仅游戏做的好,游戏技术也高
为了处理动物毛发运算
做了大量你们不懂的服务器设计
成本比别的游戏高了去了
你们都别来玩,越玩我越亏

就上面这些自以为是的小丑
天天跑出来代表未来趋势
砸钱代表大家的审美

大家应该更着急啊
对着一个商业模式简单的不得了的单机游戏先着急了
何苦呢?

有朋友会说
蒜头你说的不对
《完美包围》也是花钱到处买主播搞营销

这件事情其实蛮好区分的
我这里有一个判断原则

第一,发售之前,已经开始宣传片轰炸,很多人都事先知道了发售日
第二,发售日当天,或者提前几天,有一堆媒体评测在基本统一的时间发评测内容
第三,发售日当天,或者提前几天,直播平台就拉出了专区专版,上面挂了一堆主播名单说届时要播这个游戏

符合以上几点的,才是典型的通稿式砸钱宣发。
我大致熟悉这套标准流程。

而《完美包围》显然不是这套流程。
至于你说它也营销了啊,这有什么好奇怪的呢
对于任何产品而言,营销是一件正常的事情
要指责的不是营销本身
而是某些传达不正确信息的营销

通过营销
坏的硬是要吹成好的
没做的硬是要吹成做了
明明到处读条却要吹成自由探索
明明女主角比上一代改得更丑却说更美了
明明一点 RPG 成分就没做,做不来,硬要说成我不喜欢 JRPG

明明就是高成本的大团队
拿了别人拿不到的技术支持打造的没有游戏性的步行模拟游戏
硬要舔着脸跑到 TGA 拿年度独立游戏

只要他在营销里
没有去说这些不符合现实的事情
没有去传播谎言
说的都是实事求是的

那再怎么营销
我都不应该有意见

一个内容产品
单纯的卖得好
评价高
并且这个产品又不违反现行法律
没有搞斯金纳箱式心理学诱导消费陷阱

那我觉得永远都不会构成问题
一个正常的自由市场应该允许上面这些因素的存在

光卖内容产品就好好卖
做游戏就好好做

不要大言不惭站出来
我就是代表未来技术趋势
我就是代表未来文化方向
我就是必须拿到年度大奖

有些人担心
这样一款游戏「火了」「出圈了」
以后投资人投的都是这样的游戏
别的没人做了

首先,每月每周都有卖得好的游戏
《戴森球》销量登过顶
工业生产类游戏变多了吗

《烟火》《三伏》销量
也是首周二三十万卖爆
火到影视改编

优秀现实主义剧情类游戏变多了吗
好像都没有啊
这些也都是十人以下的小团队游戏
好像按照某些说法
也不存在某些难复制的成本问题啊

这种担心纯属多余

反倒是
在过去这几年

某些斯金纳箱重氪手游
借着市场监管还不到位
先赚了所谓蓝海的钱

然后罗织集体议题
试图打造所谓《二游出海》的概念
混入大量居心不良的丝毫不懂游戏的所谓游戏公司
骗取政策扶持

某些实质上是要往菠菜、往搞地产甚至搞洗钱的方向走的团队
编造电竞题材,以电竞概念抢夺整个游戏领域话语权
偷换概念,把原本应该扶持游戏软件研发的政策资源
在某些地方引导向圈地修电竞园子

这些事情对商业环境
投资环境,政策环境
影响的干扰的还不够吗

不去指责这些,跑来指责小品单机游戏
是否搞错了对象

现在随着话题发酵
已经有些人
有些媒体
开始暗戳戳的出来带另一种节奏

字里行间充满了忧虑
为什么呢
很简单啊

一款卖得好的游戏
我为什么不知道
为什么宣发过程没有给我过路费

如果以后这种游戏多了
大家知道,原来不靠那些通稿式营销
也是可以卖得好的

那原来这些由上游决定下游
全面服从已经构建好的游戏发型框架的媒体部分
秩序会不会变化
rule based order 会不会被影响

这是这些媒体担忧的
你以为他们在乎的真的是游戏品味吗
低品位的游戏从来就没有少报道过

还有一些人,已经开始动小心思
觉得是个机会
是个撺掇相关演员网红化
全面走向直播带货的机会

这也不奇怪
哪怕是之前的《狂飙》这种精品电视剧
照样有主要演员出来代言重氪页游

这种心思是挡不住的
只能靠演员自己把握
和游戏本身有什么关系呢?

甚至前天还出现了闹剧
有公司抢先公布所谓的游戏续作消息
疑似操控短线股价

然后开发团队发消息辟谣

人是比较复杂的
但这种人的复杂性不能直接转换成对作品本身的指责
即使要指责,关注的应该是未来行为

比如说
因为某些原因,修改了目前已上架的游戏的内容
因为某些考虑,出 DLC,加入了氪金要素,虚假宣传要素
因为某些考虑,续作整烂活加强搞对立

那时候再来骂不迟
真到了那时候,我和大家一起骂
但现在太早了

以后的事情,以后再看
但对于我来说
现在围绕这款游戏的销量与评价现象非常正常

我甚至觉得这样的现象多重复一些
大家就能更加正视电子游戏
让电子游戏真正回归到给合适受众的交互内容产品
这样一个非常原本的定义上

把 3A,把第九艺术这些伪概念统统剥离掉
回到实事求是上来,重新出发

与其天天看着某些人
满脸哀其不幸怒其不争
天天讨论《中国人能不能做 3A》
天天论证如何搞根本就不存在的第九艺术

我觉得还不如一群真实的玩家
天天对着浩浩妈发癫来的有意思

虽然《完美包围》这款游戏
从游戏批评的角度看来
只是一款平凡的,乃至平庸的作品

但是,现在的游戏领域,秩序森严
核心玩家、商业团队、传统传媒、行政监管
各执一词,对于游戏的各自认知完全不同
都在自说自话,试图以自己的理解去取代别人
谁都想抢占话语权

在这种压抑的气氛里
出现一种不属于任何话语权解释范围的现象
我觉得这个现象,至少是今年年底能呼吸到的新鲜空气

当然,我不会去买,因为我不是它的消费受众
你也不一定用去买,除非你是它的受众

《完美包围》这样的游戏现象多了
游戏领域可能会更有活力

而不是很多所谓的「业内人士」描述的那样
这也不能做
那也不能做
充满了僵硬的残酷
题材不对就没活路
做某些东西才有「前途」

也不是某神话那种
无数人盯着一个厂出 3A 游戏
给一个游戏拉满了附加的社会压力

更多的团队,不应该有这些符号式束缚
也不应该有这些多余的压力

应该要心理负担更小的
去做自己想做的作品

希望有一天
所有电子游戏
无论类型、档次、成本、技术、表现力、玩法如何

都能卖给合适的人
不要剥夺可能喜欢的人知道它的机会
也不要在不喜欢的人那里抢夺话语权刷存在

游戏市场会比今天更加合理
能通过这个市场赚钱、表达创意和实现理想的人会更多

好的,今天就聊到这里
祝大家进步,拥有顺利的一天,再见!