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DAY-42 电子游戏领域与传媒议题战场 ①

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DAY-41 第三次工业革命,1970 年的时间共识

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DAY-40 游戏基因众多,各自叙事不同

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DAY-39 为什么应该认为「游戏打分营销」是过时概念?

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DAY-38 技术终究通向进步,正面积累方能持续

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DAY-37 技术用于恶劣用途,包括哪些考虑因素?

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DAY-36 直播平台涉嫌赌博,滑坡还是必然结果?

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DAY-35 时代脚步永远向前,游戏不会一成不变

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DAY-34 速通活动组织不易,线上线下都有难题

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DAY-33 速通活动争议多,因为要素不完整

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DAY-32 游戏发售当天比速通?乱来胡闹,错的离谱

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DAY-31 电子游戏速通文化,从最初就伴随光与暗

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DAY-30 AI 与人类的游戏,自传统来,向未来去

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DAY-29 播放次数改时长,视频能否涨质量

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DAY-28 经典游戏速通竞技,规则需要特别设计

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DAY-27 速通分段积分设计,鼓励玩家超越自己

2119 / 阅读时长约 11 分钟
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DAY-26 速通玩法竞技化,规则设计是难题

2475 / 阅读时长约 12 分钟
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DAY-25 为什么应该认为「第九艺术」是伪概念?

3980 / 阅读时长约 20 分钟
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DAY-24 AI 模型不会思维,但可以模拟思维过程

2824 / 阅读时长约 14 分钟
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DAY-23 真正用好 AI 大模型,需要构建领域知识库

2154 / 阅读时长约 11 分钟