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DAY-42 电子游戏领域与传媒议题战场 ①
2023-12-10
约 3506 字
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阅读时长约 18 分钟
DAY-41 第三次工业革命,1970 年的时间共识
2023-12-08
约 2646 字
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阅读时长约 13 分钟
DAY-40 游戏基因众多,各自叙事不同
2023-12-06
约 3495 字
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阅读时长约 17 分钟
DAY-39 为什么应该认为「游戏打分营销」是过时概念?
2023-12-05
约 2873 字
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阅读时长约 14 分钟
DAY-38 技术终究通向进步,正面积累方能持续
2023-12-04
约 3875 字
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阅读时长约 19 分钟
DAY-37 技术用于恶劣用途,包括哪些考虑因素?
2023-12-03
约 3047 字
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阅读时长约 15 分钟
DAY-36 直播平台涉嫌赌博,滑坡还是必然结果?
2023-12-01
约 2453 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-35 时代脚步永远向前,游戏不会一成不变
2023-11-30
约 2490 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-34 速通活动组织不易,线上线下都有难题
2023-11-24
约 2086 字
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阅读时长约 10 分钟
DAY-33 速通活动争议多,因为要素不完整
2023-11-23
约 1770 字
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阅读时长约 9 分钟
DAY-32 游戏发售当天比速通?乱来胡闹,错的离谱
2023-11-22
约 1578 字
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阅读时长约 8 分钟
DAY-31 电子游戏速通文化,从最初就伴随光与暗
2023-11-20
约 2071 字
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阅读时长约 10 分钟
DAY-30 AI 与人类的游戏,自传统来,向未来去
2023-11-19
约 3098 字
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阅读时长约 15 分钟
DAY-29 播放次数改时长,视频能否涨质量
2023-11-17
约 2481 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-28 经典游戏速通竞技,规则需要特别设计
2023-11-16
约 1879 字
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阅读时长约 9 分钟
DAY-27 速通分段积分设计,鼓励玩家超越自己
2023-11-15
约 2119 字
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阅读时长约 11 分钟
DAY-26 速通玩法竞技化,规则设计是难题
2023-11-14
约 2475 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-25 为什么应该认为「第九艺术」是伪概念?
2023-11-13
约 3980 字
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阅读时长约 20 分钟
DAY-24 AI 模型不会思维,但可以模拟思维过程
2023-11-12
约 2824 字
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阅读时长约 14 分钟
DAY-23 真正用好 AI 大模型,需要构建领域知识库
2023-11-11
约 2154 字
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阅读时长约 11 分钟
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