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DAY-62 游戏领域通稿泛滥,侵占舆论,抹杀知识

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DAY-61 智能对人的异化,已经开始了

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DAY-60 什么是包容

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DAY-59 夜话:如何鉴赏游戏

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DAY-58 E3 永久停办,提一些看法和观点

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DAY-57 夜话:看约翰卡马克的访谈,分享一些看点

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DAY-56 夜话:怎样理解 AI 对于人类的助理定位

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DAY-55 夜话:AI 引领的进步,在于打破应用切换

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DAY-54 夜话:从博德之门三看回合制的当代实践

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DAY-53 夜话:通过博德之门三收获的一些认知

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DAY-52 夜话:又是一年 TGA,一场意义缺失的聚会

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DAY-51 人工智能将如何渗透工作与生活

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DAY-50 人工智能大致现状,2023 年的简要概括

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DAY-49 把体验想象转化成现实,为什么非常困难?

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DAY-48 夜话:我们还有多少时间经历期待的风景?

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DAY-47 重资产轻设计,导致 Roguelike 泛滥

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DAY-46 完整的「游戏叙事」,不仅仅只是讲故事

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DAY-45 夜话:时间与历史,以及与计算机的漫谈

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DAY-44 电子游戏领域与传媒议题战场 ③

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DAY-43 电子游戏领域与传媒议题战场 ②

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