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DAY-62 游戏领域通稿泛滥,侵占舆论,抹杀知识
2024-01-09
约 2737 字
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阅读时长约 14 分钟
DAY-61 智能对人的异化,已经开始了
2024-01-08
约 4548 字
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阅读时长约 23 分钟
DAY-60 什么是包容
2023-12-31
约 5246 字
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阅读时长约 26 分钟
DAY-59 夜话:如何鉴赏游戏
2023-12-30
约 2612 字
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阅读时长约 13 分钟
DAY-58 E3 永久停办,提一些看法和观点
2023-12-29
约 2795 字
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阅读时长约 14 分钟
DAY-57 夜话:看约翰卡马克的访谈,分享一些看点
2023-12-28
约 3579 字
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阅读时长约 18 分钟
DAY-56 夜话:怎样理解 AI 对于人类的助理定位
2023-12-27
约 3880 字
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阅读时长约 19 分钟
DAY-55 夜话:AI 引领的进步,在于打破应用切换
2023-12-26
约 3270 字
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阅读时长约 16 分钟
DAY-54 夜话:从博德之门三看回合制的当代实践
2023-12-25
约 4817 字
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阅读时长约 24 分钟
DAY-53 夜话:通过博德之门三收获的一些认知
2023-12-24
约 4700 字
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阅读时长约 24 分钟
DAY-52 夜话:又是一年 TGA,一场意义缺失的聚会
2023-12-22
约 3055 字
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阅读时长约 15 分钟
DAY-51 人工智能将如何渗透工作与生活
2023-12-21
约 3811 字
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阅读时长约 19 分钟
DAY-50 人工智能大致现状,2023 年的简要概括
2023-12-20
约 2400 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-49 把体验想象转化成现实,为什么非常困难?
2023-12-18
约 2414 字
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阅读时长约 12 分钟
DAY-48 夜话:我们还有多少时间经历期待的风景?
2023-12-17
约 2046 字
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阅读时长约 10 分钟
DAY-47 重资产轻设计,导致 Roguelike 泛滥
2023-12-16
约 3156 字
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阅读时长约 16 分钟
DAY-46 完整的「游戏叙事」,不仅仅只是讲故事
2023-12-15
约 2816 字
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阅读时长约 14 分钟
DAY-45 夜话 :时间与历史,以及与计算机的漫谈
2023-12-13
约 2598 字
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阅读时长约 13 分钟
DAY-44 电子游戏领域与传媒议题战场 ③
2023-12-12
约 4117 字
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阅读时长约 21 分钟
DAY-43 电子游戏领域与传媒议题战场 ②
2023-12-11
约 2744 字
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阅读时长约 14 分钟
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